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第二百四十五章 神兵奇符(1 / 2)

“神兵化符,阵列于前”——牌棋手

十月初,吴辉再次进入游戏。六级难度,牌棋手类型。

他肯定还是要多玩游戏尽快升级的。通常越往后升级就越慢,五级之后更是慢了一大截。

主要也是,可以休息的时间增加了。如果还是像以前一样有游戏就参加一直玩下去,吴辉现在估计也有六级了。但更大的概率是死在游戏中或者心理变态。

人类是有极限的。

耳边,牌棋手在公布规则。

不用去猜测规则中哪些是坑人的陷阱,不用担心自己的记忆消失,不用担心自己谋划半天被人用武力强行破局。

参加牌棋手的游戏,让吴辉感觉相当安心。

“一,参赛玩家须在正式开始前收集十三块兵符碎片。最先集齐十二块碎片的四人参与游戏,其余淘汰。”

“二,正式开始后,每人都可以进行兵符替换,具体替换规则在正式开始后公布,率先将兵符碎片组合成兵符者胜利。”

“三,兵符合成图鉴可在场景中收集。”

听起来像……魔改版麻将?

吴辉没有着急下定论,但至少这东西听起来是有点像麻将的。麻将规则简单说就是打出一张收入一张,直到将自己手上的牌组合成正确的排列。

上次的五行牌也是魔改版锤子剪刀布。

不知道可不可以出千……吴辉当初可是没少和杜子明等人打麻将什么的。

眼前是一片战场。

放眼望去,到处都是残破的兵甲与尸体。

像是刚刚结束,又仿佛已经过去了很久。

“和上次五行牌的设定一样吗?”吴辉走在其中:“还是说……”

不管如何,他在找东西这点上是很有优势的。棋子和印兽一起出现,在四周开始搜寻,很快就触发了收集兵符碎片的机制。

这次比较简单粗暴,和五行牌时的解谜不同,就是单纯地战斗。

一具尸体从地上爬起来,与黑骑士们发生交锋。兵器碰撞之间,却很快结束了。吴辉获得一块碎片,名为勇武。

形状确

实像是麻将牌。或者叫兵牌也可以。

战斗难度相当于和五级玩家单挑。对吴辉来说还算简单。都不用出动太多实力,卢卡斯带着黑骑士团就能打赢了。

吴辉把搞了四组,民兵和比尔一队,艾米丽和自己一队,黑骑士一队,印兽,虫群跟着海莉一队。分开搜寻战斗,效率一流。

只不过他暂时还没有找到兵符碎片的正确组合。

或许是另外一种方式的提示,不能光靠战斗。肯定还是要解谜。牌棋手的游戏,智力和运气占比肯定会比武力要多。

这都六级难度了,总不可能还像当初一级难度一样只要扔个骰子就能玩。肯定要思考,要决策,要仔细想而不是乱来。

不要太急着收集碎片,毕竟只能搜集十三块,自己的进度肯定不慢,碎片的组合才是关键。

相当于是自己决定打麻将时的开局。运气好一开局就直接听牌(指一个组合已经基本确定,只需要替换少量就可以成功),甚至直接胡牌(胡牌就是组合成功,胜利)。

开局就直接胡牌俗称天胡。有些地方的规则是天胡要重开的——麻将的总体规则不变,但细节在各地都有不同。当然眼前这个吴辉只是猜测规则类似麻将,具体的也不能确定。

无论如何,凑一个优秀的开局总是不会错的。而前提就是,如何确定什么才是优秀的开局。

“勇武,谋略,胆识……”吴辉先看了看已经到手的三块碎片:“是兵符主人的特质吗?要结合历史上那些兵符主人的事迹来猜测。项羽肯定勇武比较多,韩信肯定谋略不少。”

像戚继光吴起那种,或许还有练兵和兵法改革相关的碎片。

一个军事家,或者说将领。主要分战术,战略,练兵,军事理论四个部分。而每一个部分又能拆出好多不同小分区。

勇武,谋略,胆识,听起来都是战略战术上的事情。

在古代,经常有军队长官靠着个人勇武扭转一战局面的事迹,越早的时候越多。春秋时

期甚至还有两边出人单挑定胜负的行为。

勇武如楚霸王项羽,二十八骑冲破汉军好几层防线。勇武如宋武帝刘裕,一个人追着几千兵跑。

而谋略的作用就更大了。韩信打十场,每场都是完全不一样的战术,让人眼花缭乱。李靖在战场上能把全部细节都算得一清二楚,别人完全不能理解,他却像把大象塞进冰箱一样搞定了。

至于胆识,则是执行以上两种战术都必须要的。没了胆气的将领和军队,经常被人数远少于自己的存在追着打。

这些碎片是可以给自己使用的。加体质,加智力,加意志。

“嗯,这个地形,这个战场的分布痕

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