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第六百六十三章 锁血挂(1 / 2)

蓝星话说对症下药,而血之王国,无疑就是应了威尔默这病的药了。

也是巧了,其实在此之前,迪恩一直觉得,血之王国系列的地位,十分尴尬。

魔宠们的能力倒是不弱,但是操作起来实在太过麻烦了。

整个寄生流程长得要命,足足需要几个月的时间才能完成,且步骤繁琐,中途还需要进化好几次,费心费力就算了,得到的回报却远远不如付出,其中最高等级的血国王和血王后,也才不过a级。

迪恩不否认完整的血之王国,技能很丰富,配合得当,能够发挥出非同小可的力量,但是这个刺眼的a级,实在让他如鲠在喉。

或许是坠星发妖的优秀给了他太高的心里预期,迪恩对寄生型魔宠的评价标准,也发生了相应的变化。

就算不说一定要比坠星发妖好,至少也不能相差太多吧

珠玉在前,流程繁琐的血之王国,在迪恩这里,难免就落了下乘。

那可是足足几个月的时间,有这功夫,他寄生个什么不好就算是再选育一种新魔宠,都比死盯着血之王国要强。

所以单是消耗时间这一点,血之王国在迪恩心里,价值就大大降低了。

而更尴尬的地方是,这个麻烦的系列还有着不低的寄生门槛,它需要宿主有强大的精神力,才能驾驭这数量众多的魔宠们,为自己所用。

这点倒是可以用阿卡曼神鱼来弥补,但是寄生一系列上限只有a级的魔宠,还要搭上一只价格比a级魔宠更加昂贵的阿卡曼神鱼,迪恩怎么想都不觉得这是笔划算的买卖。

可以简称为冤大头套餐,谁买谁是冤大头。

况且很多需要血之王国系列魔宠来完成的工作,阿卡曼神鱼自己就能办到,两者的能力发生重叠,无形中形成了一种浪费,所以如果不是特殊情况,把血之王国跟阿卡曼神鱼凑在一起,是很没有必要的事。

迪恩也不太看好这一对组合。

然而血之王国系列还必须要有精神力魔宠来配合。

这就成了一个死循环。

所以这两点,基本上就堵死了血之王国发光发热的余地。

要不是那七只魔宠的技能面板里,还有几个比较出彩的技能,迪恩早就把它丢到犄角旮旯的地方去吃灰了。

但就算是从用途出发,适合寄生血之王国的情况,也不多见。

作为复合型的魔宠来说,血之王国系列的七只魔宠,确实很全能。

但当把它们的这些能力,按照用途进行分类以后,就会发现,除了少数几个比较有价值的以外,魔宠们的其他大部分技能,都不具备太强的吸引力。

或者更准确地说,并不具备太强的核心竞争力。

实在是有太多可以替代它们的魔宠了。

论治疗,有专长治愈的相关魔宠。

论防御,远的不说,坠星发妖就是这方面的佼佼者,而且还不用损失血液。

唯二两个让人高看一眼的技能,就是血之循环和挺住。

前者,作为能够在极限状态下发动的一键回血技能,是迪恩的魔宠技能库里,价值比较高的技能之一。再加上可以自行发动的特性,算得上是个比较强力的保命技能,但存在一天的冷却时间这一点限制,略微降低了它在迪恩心中的地位。

不过仔细想想,这种限制的存在也很合理。

如果血之循环没有冷却,那这个技能的价值就大不相同了,寄生了相关魔宠的人,在不具备压倒性战力的敌人面前,近乎于拥有不死之身。

这样血之循环的效果,就未免太可怕了。

甚至可以称得上是小神技。

那持有小神技的血王后,怎么可能还会是一个普普通通的a级魔宠那么简单

所以归根结底,种族限制,就决定了血王后身上,不会出现太无解的技能,迪恩稍感遗憾过后,就释怀了。

而后者,也是第二个让迪恩觉得心动的技能,是血国王的锁血技能。

迪恩仔细研究过它的详细信息,大概就跟拼多多砍一刀一样,是一种能够把伤害拉到小数点后面好几位数来的特殊技能,效果堪比开了锁血挂。

熟悉拼多多的蓝星人都知道,这是一种多么令人发指的技能。

运气好的话,这个技能甚至能把敌人逼到绝望。

是当之无愧的锁血外挂。

所以迪恩心里对血国王的技能,评价还是很高的。

但如果只图保命,为了锁血技能而寄生血之王国,迪恩又觉得不太值得。

真是应了那句“食之无味弃之可惜”。

所以关于要怎么处置血之王国,他心里一直都没有得出个结果。

直到今天,威尔默的能力第一次被发挥到实战当中,暴露出一系列问题以后,他终于找到了血之王国这套方案,最合适的应用方法。

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