除了上述特色外,《地球onle:星际争霸》的游戏外设也和普通单机游戏不同。 众所周知。 自从个人电脑出现后。 人类的电子游戏行业发展经历了以下几个主要阶段: 初创期(20世纪70年代到80年代初): 这个时期的电子游戏主要是由个人或小型公司开发。 游戏类型以方块类、射击类为主。 家用游戏机阶段(20世纪80年代中期到90年代): 这个时期,任天堂和sea等公司推出了家用游戏机。 例如任天堂娱乐系统(nes),游戏开始普及,并且游戏类型逐渐多元化,包括赛车、格斗等类型。 互联网时代(20世纪90年代后期到21世纪初): 随着互联网技术的发展,网络游戏开始兴起。 这个时期出现了许多虚拟社区游戏,例如《第二人生》。 移动游戏阶段(21世纪中期至今): 随着智能手机的普及,移动游戏开始迅速发展,游戏类型也更加多元化和个性化。 这个时期还出现了一些全球ip的游戏,例如《愤怒的小鸟》。 此外,电子游戏还经历了多个技术和硬件发展阶段。 例如从2d到3d游戏的转变。 再到虚拟现实(vr)和增强现实(ar)游戏的兴起。 同时,随着移动设备的普及和技术的不断革新,移动游戏已经成为游戏行业的主力军。 尽管后来随着脑机技术的出现和成熟,人们开始尝试研究更加先进元宇宙游戏。 但末日的到来,直接中断了这个过程。 现在,方舟联邦政府出于人类未来战争方式改革的需要,重新研发出了以脑机技术为核心的全新元宇宙游戏: 《地球onle:星际争霸》。 而游戏的外设也充满了科幻感。 一个多功能游戏舱就能搞定一切。 就比如说叶辰家这款方舟游戏生产的白色游戏舱。 游戏舱内置量子通讯模块,可以随时和自己绑定的机甲连线进入战场。 搭载小型可控核聚供电系统。 哪怕家里突然停电,游戏舱依然可以正常运转。 保证了玩家的生命安全。 搭载了外部脑机接口。 只要玩家进入游戏舱,就能直接使用脑机接口进入游戏世界,完全的沉浸式游戏体验。 定制化机甲驾驶舱,一比一高仿真还原。 在游戏舱中,所有的功能性按键和星际机甲都是一样的。 包括操纵杆,方向盘,射击系统等等。 换句话说,只要玩家能够将这款游戏玩明白了。 就算让他去方舟联邦太空舰队服役,在真实的战场上驾驶机甲消灭外星人。 那也不在话下。 不过,玩家们也不是时时刻刻都能参与星际战争的。 在和平时期,玩家们也能玩这款游戏。 只不过没有各种丰富的现实世界奖励而已。 在《地球onle:星际争霸》的游戏界面有两种模式。 一种是模拟宇宙。 一种是真实宇宙。 模拟宇宙就是高度还原的整个太阳系,人们可以操纵着虚拟的角色和机甲在这个世界中进行探索和训练。 游戏中也会有一些虚拟的外星文明作为假想敌。 玩家们可以操纵着机甲杀死这些假想敌,并获得相应的虚拟奖励。 而这些虚拟奖励可以用来购买一些没啥用的游戏皮肤之类的东西。 为了鼓励人们在非战争期间也能经常上线。 官方允许玩家们自由交易这些皮肤,价格由市场控制。 而游戏皮肤每次都是限量发行的,越早买就越便宜。 后面有人想买的话,就得加价了。 这和cso的开箱子有着异曲同工之妙。 而真实宇宙便是刚才介绍的那样,玩家不但能在虚拟世界得到奖励。 还能在现实世界得到大量奖励。 叶辰可以预料到,这款游戏一旦面世,将会彻底颠覆人类对游戏的认知。 “姚芳,灵儿,你们也来体验一下,可好玩了。” 走下游戏舱后,叶辰立即对白灵儿和姚芳极力推荐道。 后面游戏正式上线后,每个玩家