的意见他会记录下来,一些没用的和重复的就会略过。 没一会儿他就看到了一封内容很多的邮件,名称是《游戏剧情没有代入感,抽卡获得老婆们没有什么感情。》 他皱着眉头看下去。 文章的前半部分是批评游戏主线剧情做的太烂。 【最初的主线设计的很不合理,开头1个多小时的任务是为了去找回一对根本没有什么羁绊的兄妹,没有代入感,而且主角偏向工具人一样玩的很无聊!】 后半部分则是在说抽卡抽到老婆没有感情! 【游戏抽卡系统做了创新的设计,虽然是抽武器,但是抽出来的武器是有人形外观的,主角可以幻化成这些角色。 听起来很新颖很有趣,但是实际在游戏中这些武器人物跟本不会容易到主线之中,割裂感很强,跟本就没有‘生命’。】 Loe看的直摇头,他觉得这两点的也就第一点有点道理。 看了描述他觉得游戏剧情可能是真的有问题,但是问题不大可以在接受的范围内。 而且现在修改剧情肯定不是一个明智的选择,所需要工作量很大,尤其现在他想赶快上线游戏跟《原神》打擂台,所以根本不考虑这一点。 而下一点,他更是觉得的对方在吹毛求疵,这武器可以拟人可是自己想出来的绝妙主意。 这么有趣的地方竟然说没有感情,高星级武器都有好感度和互动任务的,他是没有看到吗? 这篇帖子Loe勉强同意了剧情的上或许会有一点小问题,于是还是记录了下来的,随即也给他发了15企鹅币。 最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢