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第431章 发现问题所在(1 / 2)

这个文件上记录的是现在CCERO和UNESRB这个两个平台上,已经上架并且是用《RPG制作大师》做出来的游戏名字和销量

按照销量排的名次,前五名分别是

5,《我有了cui眠app!》

4,《守身如玉,千万不要被坏人抓住》

3,《性转魅魔的他,只想活下去》

2,《我和继母还有三个继姐们》

1,《Yinの幻想—梦中小镇》

看名字都知道这些是什么游戏,而且后面也全部都带着是R18的标更是直接定性了

目前为止上卖的最好的5款游戏竟然全是黄油!?

真正的创意去哪里了,怎么就被涩涩给占领高地了?

这群制作人难道全部都是涩涩的人?

他看了其他剩下的游戏,基本上看个名字就知道大差不差一个德行。

想不通!没道理啊!

再怎么样都不至于全部都是这样的游戏吧!

王显生是百思不得其解。

不过他倒是明白了,那些游戏制作人不愿意出面的原因了。

做的是这种游戏难怪不愿意出面,不过就算他们敢出面,自己也不敢拍。

想要摆游戏数据和请赚钱的人拍视频这一条路算是彻底断了。

而现在王显生最好奇的就是为什么上架全是那种游戏呢?

俗话说的好,实践得真知。

于是他就打开了UNESRB平台搜了一下这些游戏,首先看的就是一名的那个。

他没有买,而是去看了评论区里的玩家对游戏的评论。

因为是海外区服的所以大多都是外文,不过对他来说倒是没有阅读障碍。

【优点:游戏很棒!动作感十足!射击感觉很爽!缺点:流程太短,基本没有什么剧情。最后谢谢王哥!】

【画面很好玩法很多,学会了很多知识,唯一的缺点就是流程太短了,玩完游戏了,大炮依然架在城门口正在装弹。】

【流程短!流程短!流程短!不过,还是谢谢王哥!】

王显生看了一眼,这些人的游玩时间,大概都在几十分钟到2个小时之间左右。

可以靠这个推测出来游戏的流程时间,大致差不多也就1个小时吧。

1个小时流程的游戏内容太少了,在加上没剧情的评价很任意就能猜到游戏里面是什么了。

这时他突然看到一个20个小时的人的评论:【好!】

看的出来他确实很喜欢这个游戏,就是不知道身体虚不虚.......

然后王显生又看了一眼其他四款游戏。

除了重复度最高的【谢谢你,王哥】这句话之外,出现最多的评价就是【流程短】【剧情差】【导的爽】.......

这下王显生大致也能猜出一些缘由了。

这些游戏普遍流程短,剧情差,也就是说制作上根本用多少时间。

他为了验证自己的猜想,甚至还购买下载第一的《Yinの幻想—梦中小镇》游戏。

只玩几分钟,他就喷了。

这游戏的内容实在是太简单了,说它是游戏简直就是对游戏的一种侮辱。

进入游戏后,操纵是一个看不见脸的男人。

游戏的地点是一座霓虹小镇。

操纵男人与小镇里的护士、老师、警察、学生、服务员、巫女、未亡人、全职太太对话。

简单的对话之后,就直接进入到大家喜闻乐见的场景了。.

不同角色对应是不同的上手方式,足以满足所有人的爱好。

整个游戏不是在涩涩,就是在涩涩的路上。

而且都3D的,基本可以当做是那种小红车壁纸引擎里的3D视频做成了游戏。

也就是靠着这片段做的足够精致,花样又多,它才能拿下销量第一。

王显生算算自家游戏推的日子,算是整明白了。

《RPG制作大师》上线时间太短了,所以有创意有想法的游戏都应该还在辛苦制作中。

所以现在能上架售卖的都是些制作快,流程短,内容短的游戏。

而这种没有多余玩法的黄油完全满足了这些点。

再加上之前有些创意黄油的众筹引起的热度,难怪会有这么多的黄油。

这样导致的连锁反应就是让大众产生了《RPG制作大师》就是用来做黄油的刻板印象。

王显生很无奈,这么想来问题还是出在自己身上。

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