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第 59 章(1 / 4)

进入游戏后,谈英俊没怎么体验《绿色星球》种田这一部分的内容,就直奔[植物大战僵尸]而去。

有些人就是这样,任星网上吹得再怎么天花乱坠,只要是他们不感兴趣的题材,那就完全不关心。

观众也不指望他种田。

他们想看的,就是谈英俊玩[植物大战僵尸],尤其后期公认的那几个高难度关卡。

这里面其实是有一些原因的。

静夜做出《红月》后,不仅粉丝飞速上涨,同时也靠着它,走进了谈英俊这类大型游戏主播们的视野内。

至今,游戏区许多大主播,每天都会固定播一会儿《红月》《狼人杀》以及《三国杀》这几款游戏。

但对于她其他的游戏,却仍然保持着不闻不问的态度。

这本来没什么,萝卜青菜各有所爱,人家不爱玩,他们不至于绑架主播非得让对方玩。

可这些主播的其他粉丝,在直播间和星网各处的留言,却让他们很是不爽。

这一批玩家,大多只玩主流的大型游戏,对各种小型冷门游戏格外嫌弃,甚至是鄙视的态度。

静夜被那些大主播看到了,自然也被这些主流游戏玩家所熟悉,不少作品都遭到了他们的言语挑剔。

《红月》若非开创了一个新的流派,在他们眼里估计也是不够看的。

对于游戏界隐形存在的这种鄙视链,大部分小众游戏玩家其实都非常熟悉。

早在静夜出现以前,他们玩游戏时,就经常被一些主流玩家嫌弃。

说什么这些游戏体量太小,没有难度,粗制滥造,毫无新意……

或许他们说得对,那些游戏确确实实存在着一些缺点。

可它们就真的像这些人批评的那样,一无是处吗?

显然不是,小众游戏玩家也是正常人,又不是没有基础的分辨能力。

既然能玩下去,那就说明这些游戏总有某方面是吸引他们的。

而面对其缺点,他们选择了包容。

那些主流游戏玩家,自己不玩,还总对他们指手画脚,动不动就拉踩他们喜欢的游戏。

时间长了谁能受得了?

即使一时没有爆发,矛盾也在暗中一点一点地累积。

直到现在,这一部分主流玩家,又将矛头对准了静夜。

她的粉丝当然不乐意。

即便大部分主流玩家其实都挺理智,说话难听的是少数,可基数大,再小的比例,实际人数也显得多。

以前也就算了,那些小游戏被针对提出的批评,大部分他们也无话可说,因为都是事实。

可静夜的游戏差吗?

除了《掘地求升》,她哪个游戏不是被繁花簇拥着,多次被各种官方账号夸奖的?

这种荣誉,即使是那些大型游戏的设计师,也不一定比得过。

她确实没做过大型游戏,但所有人都知道

,那只是时间问题。

然而总是有一些不长眼的玩家……

《红月》爆火之后,很多人都以为她下一款会推出大型游戏,没想到她先后做出了叫好不叫座的《饥荒》,以及题材小众的《绿色星球》。

即使经由之前田螺姑娘那个热搜,还有几个官号的点评,《绿色星球》现在热度一点都不低。

可这些人依旧孜孜不倦地,在星网上四处点评:

[《绿色星球》每天就是种田,玩两天就腻味了,没意思。]

[休闲游戏能有什么可玩性?]

[那个新出的[植物大战僵尸]也是,一点难度都没有,毫无挑战性,估计是联动引流的。]

[想不通为什么会有这么多人喜欢,还不如《红月》呢,静夜越活越回去了。]

[她以前那些游戏本来就都没什么意思,《红月》属于超常发挥,以后估计很难超越自己。]

诸如此类的评价,让静夜的粉丝,尤其《绿色星球》的玩家看着就来气。

正好作为主流游戏大主播之一的谈英俊,在直播间聊起了小绿球。

他们能不欢迎吗?

把人哄进去后,一个个刷起了免费的小礼物,留言留得可积极了。

观众们心里的弯弯绕绕,谈英俊丝毫不清楚,只看出来《绿色星球》的玩家很热情。

在他们热情的催促下,谈英俊快速开始了[植物大战僵尸]的体验流程。

说实话,前面几关的难度确实有些低了。

不过以谈英俊敏感的游戏嗅觉来看,他已经能预料到,后期随着植物和僵尸种类的增加,这个游戏会展现出不俗的趣味性。

对于设计师来说,想要设计高难度关卡也很简单,只需要对僵尸数量、阵容进行调整就行。

如果设计师愿意,不断推出新的植物和僵尸类型,再加上一些稍有新意的模式,这个游戏的生命力将会持续很长时间。

“有点意思。”谈英俊眼神微亮,给出这么一句评价。

果然如他所料,随着后续关卡的推进,游戏难度逐渐变高。

谈英俊从重试个两三次就能过,慢慢到四五次都过不去,需要弹幕提醒才能过关。

他的情绪却一点儿都不

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