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49、第 49 关(2 / 3)

龙总敏锐地注意到气氛的改变,继而意识到自己的霸总人设已经摇摇欲坠,掐停话头,沉默着环顾了会议室一圈。

“歌斐的想法不错,按他说的来做。”她这么说道。

简单的一句话,确立了歌斐的最高决策权。

大老板发话,没人敢不听。

原本的策划案被推翻掉一大半,从头重做。

歌斐不是那种只提需求不管实现的主策,冥思苦想了一天,给策划组布置第一个明确的任务:全员一起写人设。

策划们齐齐一愣。

老策划从原本的项目负责人降职到屈居人工智能之下的位置,心情不太好,当即提出异议:“人物设定一般由文案策划负责。”

“单靠文案策划做不完。”歌斐说,“我想想,人设至少得有……三四千个吧。”

策划们:“?!”

老策划又问了:“都是NPC?你要那么多NPC做什么?带得起来吗?”

歌斐简单地透露了一下自己的想法:“不全是NPC,还有第一批进驻世界的玩家。我之前也说了,新游戏不同于传统RPG,我们不给玩家设定一个不平凡的身世,他们的出身,就是普普通通的世界居民。”

看大家都是一脸问号,他不得不把已做好的世界观设定翻出来,对照着图文逐字逐句地解释:“亚拉腊大陆,也就是游戏的世界版图上,生活着人类和各种动物。某天,邪恶生物不知为何重返世间,一些人类和动物得到了神启,身体素质或魔法天赋极大增强——这些天选之人或天选之动物便是玩家。在被玩家意志接管之前,角色也是这世界的一份子,有自己的生活,有自己的社交网。”

“也就是说,玩家创建角色时会进行随机分配,被玩家意志接管的角色成为玩家,没被玩家接管的角色仍是NPC。”

一名年轻的策划恍然大悟:“啊!这不就跟穿越一样嘛?”

歌斐在数据库里搜索了一下‘穿越’的概念,微笑赞同道:“对,玩家的出场方式不再是从天而降的异世界勇者了,他们穿越到游戏世界,接管了原住民的身体,开启独属于自己的新生活。”

他没有说明的是,这种设定还提前考虑到了玩家因故退游的可能性。如果玩家确定删号,或者超过一定时限一直不登录游戏,角色会被回收,重新植入AI,回归NPC身份——套用世界观设定,大概就是获得神启又意外失去的人或动物。

另一名策划显然从没接触过这种新奇的设定,真心实意地感叹:“这个点子好棒!代入感一下就起来了!而且即使玩家接管角色前后的性格出现变化、或者不记得应该记得的事情,也能用‘被神启选中的副作用’的理由圆回来,不存在逻辑解释不通的情况。”

歌斐怔了一下,赶忙把【被神启选中的副作用】记进备忘录里。

他正在愁这事呢——因为RPG的核心是角色扮演,用‘穿越’模式进入世界的办法虽然能瞬间拉满代入感,但因为有早期人设的存在,如果玩家接管角色后没法入戏,不仅影响玩家本人的游戏体验,还可能让NPC们产生怀疑:‘这个人的脑子是不是出了什么毛病?’

为了让玩家们快速进入角色,他甚至都在考虑在玩家创建人物时额外加一段岗前培训了,结果有人提出了更省事也更合理的主意。

由此可见集思广益的重要性。

正好歌斐手头还有几个纠结了许久都没有结论的难题,在去找程序组时又顺便发起一轮求助:“你们能不能帮我想想,全息游戏里该怎么实现属性值差异?就比如移速这个属性:在VR游戏里很简单,移速越高,就让人每分钟能走更长的路;可是全息游戏不行,人的步子就那么大、步频就那么快,一分钟能走多远已经定死了,我总不能让玩家每加一次移速、腿就长长几厘米吧?”

程序员们对这个问题很感兴趣,讨论了一阵,最终得出结论:“改物理引擎呗,加移速就降低空气阻力,加力量就降低要拿的物品的重量,加吟唱速度……呃,这个好像做不到,不如让玩家多练练绕口令?”

歌斐尝到了甜头,再跑去问美术组:“新游戏的用户界面怎么做你们有头绪了吗?因为全息贴近现实,在视野里嵌UI图标真的很怪,可不做用户界面的话,背包、好友一类的功能又很难实现……”

美术组全员都在忙着画图建模,无极已然成为了大家共用的小助手,“无极,帮忙给草稿勾个边!”、“无极,麻烦细化一下建模,辛苦啦!”之类的呼唤此起彼伏。

大家夸无极能干,白美也与有荣焉。

她一边排队等无极帮忙,一边随口回答歌斐的问题:“不如在游戏里也做个AI小助手?小助手可以连通背包空间,玩家存取东西时让小助手代劳;玩家需要调设定,也可以让它帮忙调;还可以附带百科全书、好友名录和聊天通讯器这样的功能,很便捷,又不会显得突兀。”

歌斐稍一思索

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