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第60章 第 60 关(1 / 2)

正如歌斐所料,新玩家到来后,基建推进的速度一下就快了起来。

不过,变化最明显的只有人类种族的村落,因为新玩家中有三百多人是靠着设计图纸获取的内测资格,而这部分玩家绝大多数都选择了人类种族——大概是嫌动物的身体不方便,会阻碍自己做东西搞发明。

大佬玩家们目的明确,个人实力也确实过硬,又通过游戏编辑器提前适应了游戏内制作和建设的流程,进入游戏后就开始各显神通。

擅长做装备武器的把自己和别人从头武装到脚,擅长盖房子的铆足了劲建房修路,擅长组合基础动作设计技能的量产剑谱拳谱……诸如此类。

还有更硬核的(歌斐强烈怀疑他们在现实中就是相关从业人员),几个人在论坛开了个专项讨论帖,一边讨论一边在游戏里动手,花了几天时间就设计出了全自动灌溉系统、无人机炮塔、‘天眼’哨兵,甚至是可以自动识别敌人与友方的定点高能激光……

歌斐溜进他们的讨论帖看了一眼,发现他们下一步的规划是造机甲和宇宙飞船。

在科技大佬眼里,怪物弱得要命,瘴气不算个事,就连神启都没什么存在的必要了。血肉苦弱,不如早点抛弃原始的剑与魔法,一起走向机械飞升。

他们在帖子里写:【没有什么是一发歼星炮解决不了的,如果有,那就来两发。】

——确实,要真按现实世界标准还原武器威力,那一发歼星炮下来,游戏里的世界都给轰没了,大家还玩个啥?直接洗洗睡吧。

就为这事,策划组连夜开会,讨论怎么留住游戏的大背景设定,不让玩家们强行把‘西幻’扭曲成‘科幻’。

“我早说过了,我们不该把决策权交给玩家。玩家的想法太不可控了,自由度一高,各种离奇操作无论如何都避不开。”老策划说,“我们应该再多加点限制,超出世界观的东西一律不给做。或者更简单一些,取消自定义制作,让玩家们只能用我们定好的设计图——”

歌斐一票否决掉这个提议:“不妥。我们的灵感毕竟有限,作品难免同质化,设计这种事,肯定越多人参与越好。况且我们的宗旨本来就是只有想不到没有做不到,出尔反尔,玩家肯定会有意见。”

“那难不成就任由他们胡来?让他们把好好的游戏玩成造高达模拟器?这力量体系都变了啊!”

“那倒也不是随他们胡来。我们要管,但不是全管。”

老策划和其他策划:“……?”

歌斐在他们疑惑的目光中笑了笑,意味深长道:“因为设计图由玩家自己画,制造需要的原材料则由我们定。既然玩家想玩科技流,那就让他们老老实实从头点科技树,至少,四次工业革命得原样走一遭吧?”

人类策划们……还是没听懂。

工业革命的概念对现代人而言太过遥远了。第四次工业革命带来了万能的人工智能和几乎取之不尽用之不竭的能源,自那之后,生产力高度发达,人类再也不需要为生存与发展的问题发愁,除开一些专业人士,没有人会关心这方面的话题,更别说本就是文科出身的策划们了。

歌斐想了想,换了个更通俗易懂的说法:“高科技得用电吧?”

有几名年轻的策划思维活跃,一点就通,听到这便恍悟道:“哦!懂了!西幻世界观本来不存在电力,如果玩家想玩高科技,那就别指望万能的魔法了,让他们先自己想办法发电去。”

“没错。”歌斐点头,“就是这个道理。”

策划们相视一笑,愉快地达成了共识。

没过两天,游戏更新补丁:全自动灌溉系统、无人机炮塔等等一系列科技发明——都不能用啦!

别问,问就是没电没法工作。

俗话说上有政策下有对策,科技大佬们反应很快啊,啪的一下,就把发电机给做出来了。

但是因为条件有限,最初能做的只有蒸汽机,效率很低,装置又笨重,带动无人机都有困难,就更别说机甲和飞船了。

想做内燃机?可以,但是燃料问题也要自己解决。目前游戏内可用的燃料只有最低级的木头,什么煤炭石油天然气,慢慢钻井开采去吧。

至于更高等的能源?蒸汽机刚刚发明,第一次工业革命都还没完成,更别妄想着一步登天了。

换成一般玩家,这种情况下八成就乖乖认命,回去玩剑与魔法了。

可惜这届玩家特别优秀,其中不乏各行各业的精英。

凡是搞科研的,脑子多少都有些轴。换言之,只要他们较起真来,绝对比杠精还能杠,引经据典,头头是道,条理分明,甚至能当场编出一篇完整的论文。

就有一名ID叫‘危机分’的玩家给《方舟:创世纪》的游戏客服留言,洋洋洒洒写了近千字,劈头盖脸一通怼,把客服们都给整懵了。

客服部门处理不了,便将投诉转交到了歌斐手里。

歌斐这段时间来没少应付杠精,对此早已轻车熟路,接管客服账号,代为回复——

【客服003号-龙脊】:亲,有什么能帮你的?

【危机分】:(复制黏贴一千字小论文)你们这个设定一点都不合理!凭

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