伴随着团队正式成立,方正也开始了下一步的行动。
不过对于其他人来说,可就是一场噩梦了。
亚丝娜和黑猫她们早已经习惯了方正的特训,但是对于后来的莉法等人而言,这种闻所未闻的特训让她们也是叫苦连天。特别是珈百璃,来的第一天只坚持了一个上午就嚷着要退团回家。
不过方正对此自然有办法,他表示珈百璃离开可以,但是要退钱———没错,5000柯尔!
等等,为什么是五千?
因为还要算利息啊,高利贷不要钱的啊!
听到这里,珈百璃整个人脸都白了,不仅如此,方正还告诉她,如果珈百璃留在团队里,那么每个月都有固定薪水可拿,不仅如此,当他们升到三级公会之后,就能够购买公会驻地,到时候方正允许珈百璃选一个最棒的房间!
但如果珈百璃离开的话,那么她就要还钱………嗯,现在是五千柯尔,过几天就涨到一万了!
面对方正萝卜大棒一起上的策略,珈百璃思考许久,最终还是乖乖投降,哭丧着脸去参加训练了。
由于人数已经足够,因此方正的训练也有了针对性的变化,亚丝娜,有纪,青叶,莉法和英梨梨的主要任务依旧是继续练级,毕竟容错率不够就靠血量来凑,等级越高血量越多,也更容易存活。
这个道理众人自然是都懂的,而且组队练级也比单独练级要快的多,不仅如此,方正也开始进行针对性的训练。那就是战斗系统之中的重中之重——切换!
在这里,就要说一下关于这个游戏本身的一些设定了。
最初的时候,方正还以为这游戏里的小怪和其他网游没什么区别,但是在经过进一步确认之后,他却惊讶的发现了一件事。
那就是这个游戏里的小怪,是具有学习能力的!
也就是说,如果玩家碰到一个怪物,而且久攻不下,甚至被其杀死的话,那么这个小怪就会逐渐学习这个玩家的战斗技巧,也就是说,玩家打怪有经验,而怪打玩家也同样是有“经验”的!
最初的小怪或许是呆傻蠢萌,但是如果它连续杀死了好几个玩家的话,那么这个怪物就会向精英怪物转化,这不仅仅是意味着它的血量和技能威力会大幅上升,同时也意味着怪物会学习和模仿玩家的战斗方式!
我靠,那个叫茅场晶彦的家伙是一开始就打算玩死我们吧。
在确认这一点之后,方正都惊了,这也就意味着,如果有大批大批玩家去boss面前送死的话,那不就等于把boss喂的越来越厉害了?
这不是要命吗?!
当然了,虽然这的确挺跪在真实的………
不过ai就是ai,在琢磨透之后,方正也发现这些ai有个弱点,那就是面对不同的敌人时,反应速度会变慢。
打个比方来说,如果方正和一个怪物对战,那么打着打着怪物就会逐渐开始慢慢习惯方正使用大剑时的战斗技巧。然而就在这个时候,如果方正突然脱离战斗范围,然后蕾斯蒂亚拿着细剑打上去的话,那么怪物就会有那么一瞬间的愣神。
哎?我是谁?
我在哪儿?
刚才和我打的那个大剑哪儿去了?
怎么会出来一个细剑使?
就连人都不一定反应得过来,那么ai就更别提了。因此在战斗时进行切换的话,怪物就会产生一瞬间的迟疑,这也就意味着它需要消除之前从方正那里“学习”来的对应大剑的经验,而从“细剑”的应对再次开始从头学起。
从某种程度来说,这种切换类似于一个强行的“打断”技能,同时还会让敌人陷入几秒钟的呆滞和沉默时间。如果能够配合默契的话,甚至可以做到两个人连续不停切换导致敌人直接怀疑人生,然后无伤干翻boss也不是没可能的。
当然,这只是理论上,现实里自然是不可能的。因为怪物的反应也同样需要时间,它和同一个对手战斗的时间越长,在切换时陷入“呆滞”的时间也就越长,但是反过来,你要是连续不停切换的话,那么ai的反应速度绝对超乎你的想象。
在这方面,又不那么跪在真实了。
因此眼下方正就是一面指点众人练级,一面让她们熟悉切换的节奏,培养默契。这可不是个简单容易的活儿,毕竟十个人说多不多,说少不少,但是你要面对一群怪物时练习的话还是蛮头疼的,比如说………
“珈百璃,你又撞到我了!”
“少啰嗦,你这败犬,谁叫你背后没长眼睛!”
“让开,青叶,该我上了!”
“等一下,黑猫小姐,我这边还没有哇啊啊啊救命!!!”
最开始的时候,面对方正的训练,几乎所有人都是人仰马翻,要么就是因为走位不够默契蒙头撞在了一起,要么就是计算时间不对,等你准备好了她还没有打完,又或者打着打着上了头忘记要切换了。
就连艾斯特和蕾斯蒂亚也不例外,别看她们和方正配合的不错,但是当方正让她们两人联手的时候,这两个精灵就开始较上劲了。
不是蕾斯蒂亚在艾斯特冲过来时一剑砍死了怪物,就是艾斯特故意拦住蕾斯蒂亚