扭头往回看,十个人已经坐上去,紧紧抓住前面的人。
坐完十个才发现还能坐三个!
后面的人看见位置赶紧往上爬,抢位置。现在玩家已经不在乎老司机翻车把自己弄死,反正好玩、刺激就行。
车主喊一声:“都坐好了?”
“坐好了坐好了,出发!”
车主松开脚,微微往后蹬一下,树拖把刺溜一下冲出去,速度越来越快。后面的玩家们死死抓住前面的玩家,拼命尖叫。
这时后面的玩家发现尾巴上的人会被甩出去,相当刺激。最后一个人还会因为树叶被磨擦消耗,没有足够结实的树枝支撑,开始磨擦玩家的屁股。
最舒服的就是中间的玩家,但是视野不太好,唯有舒服了。
就在最激动的时候,前面突然杀出来一根横插的巨大枯木,老司机迅速调整。高强度的摆尾动作将尾巴四个玩家甩了出去,刚好抱住巨木停下来。他们下木头的时候木头松动,一头脱落下去耷拉在沟沟里,上面还吊着一位玩家。
他下意识用脚蹬地,企图稳住自己。就是这个动作,木头彻底竖到沟沟里,轰隆隆往下滑。木头的速度可比树垫子快多了!
呼啦啦的就到前面的玩家身后,后面的玩家叫喊起来:“老司机,快点快点!滚木下来了,救命啊!”
“老司机,你行不行,我们要死了!”
木头的速度非常快,最后的玩家首当其冲,被撞的往前俯冲过去,一个连一个,直到最前面把控方向的人。然后,这一车十三个人只有三个人活下来,剩下的全死回家园。
这一车人出发的时候不少看热闹的玩家坐着红绣球在一边看热闹,看完整个过程内心五味杂陈。
有点刺激又有点害怕。
对死亡感到排斥和畏惧是所有生物的本能,哪怕这里只是个游戏。
沟沟搓到底只是一时快乐,玩家两三天就玩腻了。
林书颖设计这个游戏的时候就考虑到玩家单纯放风筝可能无聊,或者找不到放风筝的节奏,所以安排了华夏江湖和主城的NPC引领节奏。
差不多这个时间点,玩家去风筝店购买风筝的时候老板会明晃晃的将许多任务和玩法通过‘想当年’交流传出去,甚至会放出豪言,谁要是破记录上了他的排行榜就能来这里领取一万两银子。
真的豪横啊!
其中就有飞的最高记录、风筝最大记录、风筝最漂亮记录、风筝最奇特记录、风筝最受欢迎记录、风筝最长记录等等,足足二三十个排行榜。当然,不在一个店老板铺子里兑换奖励,得好几个。
玩家们还不太了解风筝,大部分玩家好玩就行,对此没有什么求知欲。但是一部分玩家很喜欢背后的故事,作为清风意的忠实玩家绝对了解会放主题活动道具背景的习惯。于是纷纷去服务区查询公告,没想到真的找到了关于风筝的详细解说。
风筝起源于华夏,在母星存在的时代存续发展了两三千年以上。这里林书颖带入星际时间后不知道她那个时空地球有多少历史,所以是按照她的时间点结算的历史长度。
风筝一开始叫木鹞,据说是机关术大师墨子制作的木鸟。
风筝在纸发明前就存在了,那个时候是木头制作,具有滑翔、飞行等等功能,十分神奇。后来出现纸,人们开始用纸制作,叫纸鸢。
不用于民间使用,多用在军事上。隋唐后才逐渐变成百姓娱乐、玩耍的道具,样式也变得五花八门、多姿多彩。人们在上面赋予了不少对生活的希望和祝福,期待所有的愿望都像风筝一样高飞。
最精致的风筝堪比艺术品,上面龙凤呈祥、福禄双全、寿比南山等等都有。
玩家们看后震惊不已,有点难以想象古人的艺术审美和创想,太丰富了!
打开图鉴,发现风筝图鉴上足足五十个待解锁。
没有解锁的时候都是问号和一个燕子轮廓。
图鉴有三个等级,绿色、金色、红色,不同颜色代表这个风筝的稀有度不同。点开不同颜色上面的问号,会告诉玩家这个风筝是不是绝版,存储量怎么样。
来看公告细节的玩家们开心的是三个等级的风筝都是绝版,不开心的是数量太少了!
绿色的只有五亿只,拿完消失。五亿在五十亿玩家里面毛都不是,根本不够分。
金色的只有五千万只,拿完消失。
玩家惊呼一声,一口冷气吸在嗓子里不上不下。为什么全息游戏里还能吸一口凉气他们都不在意了,将手指放在红色问号上面迟迟不敢点开。
“清风意,我真的又爱又恨!”
“就是,东西少吧增值好,但是抢不到的概率大。东西多吧好抢,就是增值不好。”
一句话,说出万千辛酸泪。
该点开的还是得点开。
红色的只有五千只!!!
“啊啊啊,设计师,我想跟你决斗!你到底对清风意的玩家数量有没有谱!”
五千?
跟没有有什么区别!
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