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终于,结束了,阶段性总结与解惑。(1 / 6)

终于,结束了,阶段性总结与解惑。

终于,这一段结束了,又到了写段落总结的时候。有需要教训感悟以及细节可以跟各位分享一下。

是的,从史东城大战往后,湖区、火山、王朝、包括在一天之内解决的血王朝,从满月蒙葛特,到尤拉帕奇,再到蒙格米凯拉,都是同一部分的剧情。

涉及大量剧透,介意的话请先看正文剧情。

总结会涉及到创作思路,彩蛋说明、剧情解释等部分,我会尽量分开写清楚些,但如果写不清楚也不想看,跳过便是。

【创作思路】

我在整理大纲时,会去寻找一个主题,正文会围绕主题去延伸。这不是因为这样写可以像斯蒂芬金所说那样——更令人记忆犹新和好看,单纯是因为我需要一个支撑我写下去的东西。它不一定重要,但可以像一个虚幻的支柱,支撑我写下去,不会觉得写下的内容毫无意义。哪怕内容本身就是无意义,这也会赐予我一个虚假的意义,就像不死人的使命一样。

这是在红狮子城之后养成的习惯,因为红狮子城那段无论是创作时的感觉还是实际观感,都太差了,因此需要大纲,而大纲也需要核心主题我才能写下去。(是的,红狮子时期我连大纲都没有,碰到过年没时间就直接瞬间爆炸)

这个新的尝试也导致了后面史东城的剧情过于拖沓,犯了过于重视剧情推进而忽视了观感的错误。(其实史东城那段的结果挫败感还挺强的,别着一股劲儿使劲更新,却是差评最多的时期。现在始终提不起劲懒得多更新,也是当初的影响之一,当然更主要还是在等dlc)

而当史东城剧情结束,我又需要再一次整理新的大纲内容时,遇到了更大的挑战。

先说一下我是如何写大纲的——

首先我是个起名苦手,而且作为一个同人作品,尤其是魂类这种剧情晦涩的同人,我十分抗拒进行原创角色,喜欢尽量使用原作中有的角色和剧情进行解构再创作。而没有新角色,就意味着,剧情量很难写多,很难写长,甚至即使是原作这些剧情,也受制于原剧情,不好发挥。

所以我会先从一个剧情中的角色开始,提取出这个角色的不同元素——主要是相关文本信息——通过联想与脑洞,找到一个共性,以这个共性确定主题,随后再围绕主题进行创作。

在史东城中,这个主题是赎罪,因此集中写了三位罪人的故事。

而在这一段,主题则是爱。

下面我会列举出一些文本来说明。

湖区,最先想到的便是满月,而柏克与满月这剧情是史东城时就已经确定好了,只是史东城时剧情过于驳杂,便延缓了这段。原剧情中,柏克对母亲的爱,组成了柏克剧情的核心。

唤声泥颅“你长得很好看”文本:“仿造亚人头的歪扭泥土艺品。能发出“你长得很好看”的声音。此为将声音、话语寄情于永恒,充满乡愁的诅咒物。不求回报的爱、无条件地肯定──这一定是来自母亲的话语。”

于是通过柏克与满月以母子之爱互相救赎为核心,提取出了爱这个元素。

提起爱,便不由想到了,尤拉与艾琉诺拉、帕奇与塔妮丝这两对npc的剧情。

提到爱,又怎么能不想起蒙葛特那著名的文本——“即使生为与赐福无缘的恶兆之子,蒙葛特仍愿意成为黄金树的守卫──不是因为被爱,想要回馈,而是他单纯希望去爱。”

随后便又想到了屡次强调爱与美的血王朝一众。梵雷文本——“我感受不到双指对我们的爱——这是我最不能忍受的部分。”“蒙格大人不只有强大的力量与信念,也满怀着爱。”梵雷死前的最后一句话:“啊啊……啊啊啊……愿蒙格温王朝沐浴在爱之下……!”

当然还有米凯拉、菈妮与褪色者、诺克与马格里这种零散的爱,以及与爱密切相关的子嗣与诞生。

如此,这些与爱相关的剧情,构成了这一大段内容的主题。

这其实是一个危险的主题,因为过于宽泛了,它其实总结了法环大部分角色塑造的主题,从湖区一路延伸到火山亚坛,涉及足足六位半神的结局。由此设计的剧情线,也变得过于松散而难以互相连接。

因此如果再像史东城那样写,肯定会更加灾难,因此尽量一个角色一个角色的剧情分开写。

【剧情与人物塑造的创作历程】

「「——先来说说尤拉与帕奇的剧情,以及火山剧情和塔妮丝与艾琉诺拉的塑造——」」

说实话这次法环的剧情,真的很怪,有些元素的重复度变高了。比如游戏里高密度出现哥哥弟弟的设定,有d和ddd,还有狄亚罗斯与尤诺,更别说半神里完全交织的各种同辈血缘关系。

与这哥哥弟弟元素同样的,就是帕奇尤拉的败犬剧情。(类似剧情的支线居然能出现两次,我有点怀疑制作组里是不是有人受刺激了)

给不清楚游戏剧情的观众说一下原作剧情——

尤拉追逐着艾琉诺拉,而艾琉诺拉一开始与尤拉猎龙,随后加入血王朝,接受咒血成为血指。尤拉无法接受艾琉诺拉成为猎杀同胞的血指,成为血指猎人,想要让艾琉诺拉回心转意

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