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【桐谷和人(桐子)】完整技能表(1 / 2)

桐谷和人(桐子)——Archer

(秩序·善)

被动魔术技能

【封弊者】

无法被非友方单位查询数据(包括Ruler和【全能全知之星】)。

主要魔术技能

【音速冲击】

指向一个目标发起极快的上段突进攻击。(偶尔因为速度过快而无法命中目标,可以根据此情况改名叫【音速过人】。)

【魔剑侵袭】

单发的重击剑技,使用后短时间内强化筋力值。

【四方斩】

在四个方位上留下残影,短时间内可在残影之间快速移动。若残影命中了任意目标,可以将残影依附在该目标上,持续喂桐人提供视野,直到残影消失。

必杀魔术技能

【星爆气流斩·一刀流】

免疫一切控制和伤害,对选择的目标进行持续的十六连击,无法中途停止。

【星爆气流斩·二刀流(Star Burst Stream)】

原地施展十六连击的二刀流上位剑技,可被认为是技巧型的对人宝具。

职阶技能

【千里眼E-】具有略高于常人的强大视力,可以看见遥远地方的事物。

【单独行动A】魔力耗尽后仍然可以使用大部分魔术技能,但强度下降,并且无法使用高消耗技能和【宝具】。

固有技能

【兽杀者A+】赋予擅长对付NPC的能力。

【无穷的武练C】使心、技、体的完全合一,即使在任何精神性制约的影响下也能发挥完全的战斗能力。

【黄金律B】提高财富的获取能力。

【避矢的加护(枪械)EX】针对飞行道具的效果,依附魔力的飞行道具,只要轻瞥一眼就能完全回避。如果对方使用的是现代枪械类武器,可以在发射之前就看清弹道(预测线),高度集中精神的情况下甚至可以在预测线出现之前就看清弹道,获得类似【直感】的预测技能。

【无辜的怪物(名)E】曾一度被人误认为真名为“桐子”,因此可以认为这是桐人的第二真名,不过这不会再其他方面造成任何明显的影响。

宝具:【影光G4】

类型:对人宝具

等级:E+

在GGO游戏内获取的高级近战武器,具备极高的输出和极轻的重量,在桐人手上的时候等级至少能达到C级。但是由于在远程兵器盛行的GGO内不受待见,因此在其他人使用它的时候,宝具本身的等级必定大幅下降。与【洞爷湖】类似,属于【量产】兵器,损坏以后只要脱离战斗就能立即修复,并且附带【掉落】的特性,只要桐人战败,可以选择新的使用者来使用这件宝具。

第二宝具:【手枪 FN five-seven】

类型:对人宝具

等级:C-

在GGO游戏内获取的普通远程武器,由于桐人在绝大多数的情况下只会使用近战武器,因此本宝具在桐人手上的时候其等级必定大幅下降,最多只能达到E。但是由于在远程兵器盛行的GGO内属于普通水平的武器,因此在其他人使用它的时候,宝具本身的等级将会回到原数值。与【洞爷湖】【影光G4】类似,属于【量产】兵器,损坏以后只要脱离战斗就能立即修复,并且附带【掉落】的特性,只要桐人战败,可以选择新的使用者来使用这件宝具。

(为什么只有星爆气流斩有英文写法?因为我不知道其他技能用英文怎么写啊)

(300嘤雄现在推出的桐人形态有【黑色剑士】【血盟骑士】【桐子】【整合骑士】【妖精剑士】,没记错的话,除去TY原创的不相干皮肤【风魔小太郎】目前只有这些。就知名度上来说,召唤概率最高的还是前三者。)

(貌似【整合骑士】皮肤也是原创的,因为桐人并没有成为整合骑士,不过还留存了桐人的形象,可以被认为是可召唤的。不过我能查到的整合骑士的资料都是去年的,刀剑的原作也没有看到那部分,所以不知道现在桐人是否有成为整合骑士。)

(小说原文有提到过,桐人从【血盟】时期到【桐子】时期之间的时间都泡在PVE的娱乐时光里面,PVP的能力早已大幅下降,但是PVE的能力有不小的提高。所以理论上桐子时期的剑技要弱于血盟,但是对付NPC的能力要强于血盟。【妖精剑士】形态与【桐子】形态处于同一时期,所以两者的能力是几乎相同的,只是佩戴装备等不同)

(限于GGO游戏的背景限制,GGO游戏出场的角色能担任的职阶只有Arer、Assassin和Rider。Arer的概率最高,因为GGO内都是使用枪械兵器的玩家;Assassin其次,因为GGO本身就是一个主PVP的游戏,每个玩家的任务就是杀死敌方玩家,概念上任何人都是杀手;Rider排在最后,因为GGO内使用载具进行作战的玩家也不占少数,载具是非常有利且常见的装备)

(桐人适合的职阶……Saber不必多说,Archer可以根据上文了解,Lancer的职阶理应不可能存在。

Assas

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