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第一百八十一章 好想法!好想法啊!(求订阅)(1 / 3)

就这样艾尔登法环,很快就进入到了立项期。

就跟之前一样,这款游戏里面,大多数不太重要的内容,依旧是委托给外包的团队。

当然相比于荒野大镖客来说。

艾尔登法环的美术体量相对来说,就远远没有那么大了。

所以相较于游戏原版中,陈旭也做出了不小的改进。

首先就是各种各样的地牢。

原版的游戏里面,有意思的地牢不是没有。

例如其中某个鬼打墙的地牢。

玩家如果不可能够勘破秘密的话,便会在几个夹层中来回反复。

但这样的地牢还是比较少的,再加上大多数地牢里面的怪物,基本上都是千篇一律的石像鬼,BOSS也就是一些加强的精英怪之类的。

且奖励也没有想的那么诱人。

甚至一些地牢里面,就连玩具类型的武器装备都没有。

这就导致大部分玩家到了中期以及后期,完全懒得去探索地牢之类的场景。

所以陈旭也是直接将其进行了一些丰富。

至于怪物的话,前世的血源还有黑魂里面,可是有不少经典的怪物。

例如穿过亚楠到达禁忌森林的那蛇球,还有魂三里面法兰要塞中的拔粪宝、洗头哥,那可都是非常经典的怪物。

而且这两款游戏,本身也是黑暗深邃的风格,其怪物设计放到法环,尤其是黑暗的地牢,简直是一点都不让人出戏。

且除此外便是游戏人设上的刻画了。

其中最关键的一個角色,那就是经典的陪伴女角。

一如血源中的人偶、黑魂里的防火女还有只狼中的永真。

前世法环的宣传预告片公布,那粉栗色头发的梅琳娜出现的时候,不知道吸引了多少的玩家。

因为从性癖的角度上来说,简直是太戳人了。

但真正进入到游戏后,让玩家失望的是。

不管是在赐福点,又或者回到了大赐福厅堂。

梅琳娜跟玩家进行的互动与对话,几乎就是一只手都能数得过来。

就好像是一个路人一样。

一如她出现时说的那样‘褪色者我想跟你谈个交易。’

这也让很多玩家体验过后,将梅琳娜吐槽成为木头。

相比于拥有一条支线,甚至是专属结局的菈妮。

只能说梅琳娜输太多了。

如果这个角色一开始的定位,纯纯的就是以工具人来进行定位的,那这倒是没有什么太大的问题。

但关键在于游戏中,实际上有很多的元素,证明梅琳娜跟玩家所操纵的褪色者,其实是有情感变化的。

例如当玩家抵达黄金树脚下时,梅琳娜会出现并表示路途就快抵达终点,对褪色者有些不舍。

还有最终梅琳娜烧树时伸手欲触还收的表现。

只是本身梅琳娜的人物设定,是属于使命大于情感的那种。

所以最后梅琳娜可以离开褪色者,可以去烧树。

从梅琳娜的人设,还有剧情来看。

其实这并没有太大的问题。

可关键在于对于玩家来说,得到的体验却跟只是单纯看人设跟剧情是不同的。

玩家是自己一点点去体验游戏,扮演着游戏中的角色。

而在游戏中呢?

长达数十个小时里面,原版中梅琳娜跟玩家对话总数可能不超过十分钟,见面不超过十次。

且大多数时候见面,还是在给玩家灌输复述,有关玛莉卡女王的箴言。

这种情况,真的很难让玩家对其产生感情。

毕竟你这陪伴的时间太短了啊!

说实话这感情还没有你送给我的那匹灵马要深呢。

那灵马驮着自己跑遍交界地,不管是被怪杀,又或者是被自骑着掉下悬崖。

从始至终都无怨无悔,这情感羁绊不比你梅琳娜强?

所以想要让玩家跟梅琳娜产生一些情感上的羁绊。

实际上甚至不需要额外的剧情。

只要在游戏中多设计几句对话,每一次在赐福点的时候,梅琳娜都会伴随在褪色者身边。

且在一些特殊场地,增加一两句特殊对话。

让玩家们可以自我说服自己:她心里有我!

这对于玩家来说,最终所带来的情感羁绊,绝对会比原版要强烈的多。

更关键的是这样还有另外一个效果。

那就是当梅琳娜牺牲自己,以烧毁黄金树的时候。

玩家的情绪大概也会波动的比较厉害。

当然在这样进行处理后。

到时候玩家们情绪到底波动的会不会比较厉害。

还暂时是个未知数。

但随着项目的立项。

参与艾尔登法环项目开发,以及部分关卡设计的众人,这情绪已经开始不对劲起来了。

碎片化的剧情,宏大的设定,巧妙的地图设计……

这些看起来是魂游的特色,可实际上这都只是表面上的核心元素。

真正的关键点,在于玩家挑战自我,探索后获得的快乐。

如果挑战了自我,探索后,玩家没有办法收获到正面反

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