第九波攻击结束时,何洛再次收到系统消息,提示他已经被飞螃蟹种族视为全民公敌。
如果接下来他什么都不做,到了第十波攻击时,所有飞螃蟹追着他到处跑,肯定又会被先遣队指挥官当成诱饵来用。
在这种事情上吃过一次亏,又发现自己的临时指挥官身份有特殊的用处,何洛这回自然不会再等着让先遣队指挥官摆布。
于是他趁着休整时间,利用自己临时指挥官的地位,向先遣队指挥官提出自己的建议。
“报告长官,我相信你已经注意到了,我有能力吸引虫族的仇恨。”
先遣队指挥官并不否认,“是的,你身上有一种特殊的气质,确实会让你成为战场上的焦点。”
他用自己的方式解释了何洛的“全民公敌”效果。
何洛接着说:“我当然也可以继续像之前那样,站到指挥部旁边,吸引飞螃蟹进入电塔攻击范围。但是这么做真的划算吗?我感觉电塔攻击太耗能了!”
他的话直接戳中了先遣队指挥官的痛点。
星河探险飞船能够携带的物资非常有限,根本支撑不了72小时高强度的战斗。
面对这种情况,只有开源和节流两种办法可以解决。
所谓开源就是让两部矿车,趁着停火的间歇,抓紧时间外出收集资源。
但是虫族的攻击频率那么高,每次间歇期,矿车也就只能跑一个来回,获得有限的资源。
按照这种节奏,单靠开源,完全无法让先遣队要塞坚持到72小时。
所以只能靠节流来降低消耗。
正如何洛所说的,高压电塔虽然攻击效率高,但是耗能也大,对飞龙和飞螃蟹输出的攻击已经溢出了它们实际能够承受的伤害。
虫族作为生物,就像人类一样,受到伤害之后具有持续掉血的特性。
你把它打成重伤,就算不管它,它早晚也会死。
之所以要溢出,是因为先遣队指挥官绝对无法接受数以百计的飞龙在指挥部的头顶上发起一轮攻击。
那样对指挥部和高压电塔的伤害太大了!
用电塔攻击一次的耗能,可以给激光步枪的能源电池充能数百次。
如果是在城墙上攻击飞龙,所需要消耗的能量,还不到电塔攻击的一半。
于是先遣队指挥官主动征求何洛的意见,“那你有什么好办法?”
何洛自然是想好了对策才能跟对方谈的,“飞螃蟹的移动速度比飞龙慢多了,我可以引着它们在城墙上兜圈子,让其他人慢慢击杀。”
先遣队指挥官沉吟了一会儿,同意了何洛的建议,“那行,就先按你的方案试试。”
何洛充分利用临时指挥官的建议权,让对方接受了这个新战术。
作为战术的主要执行者,他相信疯狂乐园这回不会让他继续大公无私。
就这样又过了半个小时,虫族的第十波攻击开始了。
由于虫族的攻击一波接一波,根本不会给玩家留下太长的休息时间。
战斗进行到这会儿,已经超过了10小时。
正规军士兵的三个梯队已经轮换了两圈,乐园玩家却依然在城墙上坚持。
阶段考核考核的不仅仅是玩家的战斗力,还有生存能力以及意志力。
越到后面阶段,难度会越大。
玩家们哪怕有乐园出产的体能饮料,加上先遣队提供的兴奋剂,也难掩疲惫。
不少玩家已经学会利用短暂的时间休息,来缓解疲惫。
当虫族的第十波攻击来袭时,何洛引导着飞螃蟹在四面城墙上跑圈,可以看到玩家们个个都难掩疲惫。
不过何洛的新战术可以说是非常有效。
飞螃蟹的移动速度很慢,如果何洛全速奔跑的话,分分钟就能把它们甩开。
当然何洛不可能这么做,不但不会甩掉它们,还故意降低速度,钓着它们。
他始终跑在飞螃蟹的射程之外,让这些虫族空军憋着一口酸液吐不出来。
与之相对的,乐园玩家可就轻松多了。
他们只要小心不要被城墙
这样一来,人类的攻击效率再次提升,攻击耗能也大幅下降。
不仅如此,由于飞螃蟹始终憋着酸液没机会攻击何洛,连带着城墙上的炮塔受到的损伤也小了许多。
不但减少了能耗,就连修理资材的消耗也节约下来了。
见此情形,先遣队指挥官乐得合不拢嘴。
何洛也因此获得了飞螃蟹积分的10%,作为战术奖励。
别看这只是10%,那也是一笔不菲的收入。
这一波虫族出动的飞螃蟹总共有200头,10%就是20头80分。
这个分数已经相当于专业的远程职业玩家,辛辛苦苦地使用技能攻击,打死20头飞螃蟹的收入。
而非远程玩家,人均击杀数量还不到10头。
何洛一枪未开,仅仅是带着飞螃蟹们跑几圈,就拿到了最高档次的积分。
这就是临时指挥官身份的价值所在。
不仅如此,他还有另外一笔收入,那就是劝退领主的积分。
他一边带着飞螃蟹跑