将虫族空投部队全歼之后,玩家再次组织突击队出城,加快击杀虫族的速度。
但是这一次,脑虫再次刷新了人们的认知,它们居然调整了跳虫的攻击策略。
于是近战玩家们刚刚跳下城墙,就遭到了跳虫们的围攻。
不过跳虫的等级只有lv5,它们的攻击落在近战职业玩家身上,根本不痛不痒。
如果以数字化身体的标准来看,跳虫的攻击每次只能打掉lv15玩家1点生命值。
这是乐园的强制伤害规则。
跳虫攻击力虽然低,但是胜在数量多,攻击频率高。
玩家们刚刚被包围的短短一秒钟时间里,就已经被咬掉了十几点生命值。
如果是一个独行侠玩家,身陷虫族大军包围,强制伤害也是致命的,迟早会死于失血过多。
不过现在在要塞城墙
近战玩家们就像掉进米缸里的老鼠,快乐得不得了。
尤其是对于何洛这种拥有大量群攻武器和技能的玩家来说,被跳虫围攻,击杀效率反而更高。
他直接切换出一把大关刀来,连续使用“旋风斩”技能,把自己变成一个刀轮,疯狂收割积分。
而且受到“全民公敌”的影响,只要能看到何洛的跳虫,都会将他视为首要目标,全向他围了过去,来了个排队自杀。
更过分的是,他这回就近选择了“天霸会”负责的北面城墙来刷怪,而没有回到自己的南面。
“三倍安静”目瞪口呆地看着何洛以最快的速度在北面城墙
要知道围攻先遣队要塞的虫族一共有六个族群,合计1200个作战单位,平均分配到每一面城墙,就只有300个单位。
扣除猛犸、飞螃蟹、地刺和刺蛇所占据的近200多个单位,留给跳虫的只剩下不足90个单位。
就算每个跳虫只占用05个作战单位,每面城墙
之前正规军士兵已经打死了差不多一半,留给乐园玩家的只有不到一百只。
结果何洛一个人就抢走了超过50只跳虫,留给“天霸会”小队的还不如他一个人杀的多。
等他把北面的跳虫清理得差不多了,才绕回自家地盘去收官。
这一波下来,何洛从三头猛犸身上收获了145个积分,之后对付跳虫,更是斩获了超过70个积分。
虽然最终到手的积分并不比之前一波105个战术积分多,但考虑到飞螃蟹是被电死的,乐园玩家总体收入减少了近400积分,他已经是所有玩家本波次的最高分。
这时候,远程玩家的优势渐渐失去,近战玩家的积分迎头赶上。
何洛的积分也终于追上了第一梯队,差距缩小到两位数。
出人意料的,先遣队这回只用了不到半小时时间,就杀光了第十二波虫族。
这证明了玩家突击队战术确实可行且高效。
效率虽然提高了,但是先遣队所有人却脸色凝重。
西北角的133速射炮已经确定是报废了,只能拆了当维修配件用。
先遣队要塞最强大的火力,目前只剩下四分之三。
也就是说,下一波就算先遣队指挥官能够准确判断虫族领主是否搭载了猛犸,也只能拦截其中的六只领主,剩下的两只依然有机会完成空投。
这还不是最大的问题,最大的问题是脑虫经过十几波的试探性进攻之后,现在已经学会了跟人类玩心眼。
真真假假,虚虚实实。
先遣队指挥官判断正确,对虫族来说,也不过就是一波进攻无功而返而已。
虫族拥有强大的繁衍能力,要补充200个作战单位也就是短短一个小时的事情,根本不会伤筋动骨。
反过来,一旦先遣队指挥官判断错误,再次出现第十一波和第十二波这两种局面,对先遣队要塞就是巨大的伤害。
于是先遣队指挥官再次召集参谋会议,希望大家能够群策群力,想出解决问题的办法。
之前建议在第十二波攻击中不攻击领主的那名参谋已经蔫了,不敢再随便出主意。
而其他参谋也变得保守了许多,不敢赌虫族不会空投。
其中一名参谋说道:“我觉得,宁可信其有不可信其无。我们还是第一时间干掉领主,最为稳妥!”
先遣队指挥官对这个建议显然并不满意。
他皱着眉头反问道:“你选择了稳妥,那么脑虫是不是就可以利用这点来消耗我们的火力,而让猛犸从城墙外进攻?猛犸一旦攻击外墙,那么我们的维修效率能不能跟上?维修物资能不能保证?”
答案是否定的。
如果采取稳妥的战术,先遣队要塞会因为消耗过大,最终无法坚持72小时。
区别只在于早死和晚死。
“唉,如果能准确判断虫族每一波是否打算空投就好了……”一名参谋感叹道。
听到他的话,何洛眼睛突然一亮。
他想起第十一波攻势时,他曾经在精神世界里发现虫族“蜘蛛网”的节点多了几个,数量刚好与猛犸和地刺的总数相等。
一个虫族族群每次作战固定是出动200个单位的虫子,而且兵种配比迄今