何洛思来想去,发现想要坑死“三倍安静”只有一种方法。
那就是尽可能地让“死神来了”变得可控!
只要何洛能准确地掌握致死厄运触发的时机,就能做出针对性的安排。
到底要怎么做呢?
接下来的几个小关卡,何洛都紧跟在“三倍安静”身后,一边观察一边思考。
此时“三倍安静”也已经非常确定,自己所经历的致死厄运确实是何洛带来的,但又不可控。
因为他发现何洛遭受厄运的次数甚至比自己还要多。
没办法,毕竟何洛才是“神的诅咒”真正的目标。
而“三倍安静”纯属被殃及的池鱼。
意识到这一点之后,“三倍安静”不干了。
当何洛想要在下一个小关卡跟在他身后时,他果断停下脚步。
“你先走!别跟在我后面!”
何洛对此倒也无所谓。
只要“三倍安静”处于50米半径内,不管在前在后,都会被“死神来了”波及。
那就这么愉快地决定了,你跟在我后头吃屁吧!
于是何洛光明正大地走在前面,内心毫无波澜。
而“三倍安静”则跟在距离何洛十来米远的地方,小心翼翼地盯着他。
就这样又过了几个小关卡,两个人都发现“死神来了”分配致死厄运的比例变了。
走在前面的何洛遇到厄运的几率提升,几乎三次里头有两次是他。
与之对应的,厄运“眷顾”落在后头的“三倍安静”次数随之变少。
此时“三倍安静”还没有意识到致死厄运的触发与两人之间的距离有关系,只是觉得自己的选择没错。
跟在何洛后头,果然比较安全。
何洛则另有看法。
他已经发现了“死神来了”的运行机制!
“死神来了”遵循一个原则,那就是触发厄运时追求最大化的致死率。
简单地说,能弄死两个人,就绝不弄死一个。
当“三倍安静”走在前面时,何洛紧跟在他后面,一旦触发致死厄运,很容易实现双杀,所以就加大了他被诅咒的几率。
反过来,何洛走在前面时,“三倍安静”由于拉开了距离,而无法实现双杀目标,“死神来了”效果就只能盯着其中一个人搞。
而何洛作为“神的诅咒”重点目标,优先度是毋庸置疑的。
所以何洛的中招几率大幅提高。
搞清楚规律之后,何洛心中渐渐有了眉目。
只要他能在特定的条件下,营造出一种双杀的可能性,那么“死神来了”大概率会被触发。
就像刚才他在玻璃栈道时一样,致死厄运触发时机变得可以预测。
何洛将此命名为“自寻死路”计划。
现在唯一的问题是“三倍安静”不愿意靠近何洛,不想被厄运波及。
而在“智勇大冲关”中,大部分小关卡都是由若干个重复的设施组成的。
每个重复设施的尺寸很少有超过10米的。
何洛触发致死厄运的时候,“三倍安静”通常都在后面一个设施上面,几乎不可能被波及。
这个问题不好解决。
但凡何洛有点想要牵连“三倍安静”的意图,对方就会小心翼翼地拉开距离。
如果多来几次,恐怕“三倍安静”还会继续将距离拉开。
到时候如果被他发现“死神来了”影响距离只有50米这个关键因素,何洛的“自寻死路”计划恐怕就要泡汤了。
此时,乐园玩家们不知不觉已经进行到第20个小关卡,距离起点2公里。
到了这个位置,何洛已经可以看到,在红队冲关路线的右侧,不到100米的地方,出现了第二条冲关路线。
那是蓝队的冲关路线!
两条冲关路线以一个微小的夹角,在不断地靠近彼此。
受到黑水湖能见度的影响,何洛只能看到一小段蓝队路线,却看不到蓝队玩家。
不过他可以大致判断,蓝队的速度一定比自己快。
毕竟不是谁都会遇到“死神来了”这种倒霉的事情。
何洛通过计算,可以判断双方将会在第50个关卡的位置,实现会合。
两条路线并为一条!
这个结论并不意外。
对抗关卡,怎么可能没有对抗?
事实上,红队跑在最前面的“鬼牌”已经提前体验到了对抗的滋味。
蓝队看起来要比红队团结得多,五名队友始终步调一致地在同一个小关卡里行动。
当他们看到红队的“鬼牌”独自突前时,自然要出手干扰。
于是蓝队的枪手时不时就要朝“鬼牌”开一枪,对他进行骚扰性攻击。
“鬼牌”虽然不至于在这么远的距离上,被远程攻击命中,但也因此被拖慢了前进的脚步。
何洛由于受到“死神来了”的影响,此时落后“鬼牌”差不多3个关卡。
他虽然看不见那么远,却能听见黑雾中时不时传来枪声。
很显然,在红队五名乐园玩家中,除了何洛自己,再没有第二个人会用枪。