就在玩家们报名接近尾声的时候,小丑jj骑着独轮车来了。
包括朴紧晦在内,现场所有的玩家都安静了下来。
但是小丑jj却什么也没说,只是打开大门,示意大家进去。
从古堡三层开始,乐园放宽了对玩家的管制,大幅提高了传奇玩家的自治权。
“仙人会议”在很大程度上,已经替代了疯狂乐园的一部分作用。
事实上这就是法治与人治的区别。
在古堡一二层,乐园搞的是严谨的法治管理。
但是过于严苛的法治,将束缚人们的创造性思维。
这个不行,那个也不行,最终大家就会龟缩在舒适圈里不敢越界。
而到了三层,顶尖玩家们开始入道。
入道走的就是一条逆天的路,如果再用法治去约束这些传奇玩家,他们将很难再进一步。
于是乐园适当放宽,让传奇玩家实施人治,也就有了所谓的“仙人会议”。
当然,人治会产生很多的弊端,这是无法避免的事实。
乐园为了玩家能够继续成长,只能两权相害取其轻。
小丑jj开门之后,由朴紧晦和四名指挥官领头,上百名玩家排成四路鱼贯而入。
何洛则默默地跟在最后面。
只见电竞中心里头矗立着一枚巨大的水晶模样物体。
“水晶”下方则是一汪像泉水一样的东西,荡漾着一圈又一圈的涟漪。
在小丑jj的示意下,朴紧晦带头走进“泉水”,消失不见。
很显然,这所谓的“泉水”,应该是一个通往异界的固定传送门。
而那枚“水晶”,则是玩家口中的指挥中枢。
一旦指挥中枢被摧毁,乐园将失去通往“召唤师峡谷”的通道。
而位于“召唤师峡谷”的乐园玩家,则会被永远困在那个世界。
何洛最后一个走进“泉水”,等他穿过固定传送门来到另一个世界时,眼前豁然开朗。
这个世界也有同样的“水晶”和“泉水”,前方则是一片巨大的广场。
指挥中枢的两侧是两座高大的防御塔,高度足有百米,不停地向周围发射光圈。
玩家们站在光圈之中,就会感觉自身力量倍增。
同样的防御塔,在广场边缘还有三座,分别对应三条通道的起点,又被玩家们称为高地塔。
与之相对的,“水晶”旁边的两座则被称为中枢塔。
然后在三条通道中间,还有东/西/中路一塔和二塔。
足足11座强大的防御塔,构建了疯狂乐园的防御体系,以避免指挥中枢被对方摧毁。
何洛走到高地塔的边缘,可以看到前方是一条下坡的大直道,直通位于对角线另一边的英雄乐园指挥中枢。
双方的指挥中枢,直线距离为1414公里,分别建立在两座高山之巅,中间是无数起起伏伏的丘陵山地。
随着玩家全体进入,“召唤师峡谷”的对抗任务也正式开始。
系统弹出一个倒计时“72:00:00”!
玩家将在此停留三天时间,期间可以驻守高地,也可以押运物资,甚至可以主动出击去袭扰英雄乐园。
反正小丑jj没有公布任何任务细节,而是给了玩家极高的自主权。
不过担任指挥官的四名传奇玩家却已经开始发布各自路线的一些基本任务,无非就是一些进攻、防守和押运这样的工作。
玩家们可以根据自身的情况进行选择。
每完成一个任务,玩家都会获得相应的积分,就像在“星河探险”关卡时一样。
不过和这些指挥官发布的小任务相比,对抗任务的重头戏肯定是对抗。
只要击杀对方玩家,掠夺对方资源,哪怕不是任务,依然可以获得可观的积分奖励。
疯狂乐园就直接以系统消息的方式,对这些行为进行明码标价。
“乐园提示:为了压制英雄乐园,任何打击对方的行为都应该得到奖励。积分奖励清单如下:”
“1、击杀对方普通士兵一名,奖励1积分。”
“2、击杀对方精英士兵一名,奖励2积分。”
“3、击杀对方头领级士兵一名,奖励5积分。”
“4、摧毁对方矿车一台,奖励10积分。”
“5、击杀对方玩家一名,基础奖励100积分。从lv21开始,目标每提升一个等级,额外奖励50积分。”
“6、击杀对方传奇玩家,额外奖励500积分。”
“7、摧毁对方防御一塔,奖励1000积分。”
“8、摧毁对方防御二塔,奖励2000积分。”
“9、摧毁对方高地塔,奖励5000积分。”
“10、摧毁对方中枢塔,奖励积分。”
“11、摧毁对方指挥中枢,奖励积分!”
看着这个积分奖励清单,何洛不由得咋舌。
如果这一次的积分奖励依然是1比100的话,摧毁英雄乐园的指挥中枢,岂不是能一次性获得1000万乐园币!
好像就是这个价。
因为何洛记得,他