清晨,乡间仅有寥寥炊烟升起时,高阳已经醒来。
在桑隆,每天他都是这个点早早起床,现在已经形成了生物钟。
下楼,来到屋后的缓坡,照例锻炼了接近两个小时后,他就这么坐在缓坡上,取出一份来自美食之塔的美食,开始享用起来。
一边享用,他一边打开综网,习惯性的查阅起各类信息。
看了一会,没有发现什么有意思的,高阳选择打开自己的個人面板。
看着面板上直观体现出自身属性的数字,他想了想,打开了另外一个界面:职业技能库。
他现在已经拥有了九千一百点通用经验,距离升到下一级只差三千经验。
原本他想着将这些通用经验攒起来,看能不能在下一次的深渊历练到来前,升到五级。
但是经过昨晚的美食之塔,高阳赫然发现,就连美食之塔那种挑战等级5,但是几乎把把都如同BOSS战的情况下,给到的经验也仅仅只有五百点。
相较于他在深渊历练中获得经验的速度,差距实在太大。
综合考量了一下,他还是决定将这些经验投入到能更直观体现战斗力的地方。
技能库中,除了每次升级自动学会的战士专属技能外,还有对应的职业技能,另外也有许多基础通用技能。
他们三者的区别在于,战士的专属技能在升级的时候可以自动习得,职业技能则是本职业大类通用的一些技能。
至于通用技能,范围则更广阔一些,只要达到相应的条件,便可以学习。
前提是,这个技能必须在你的技能库中。
这些技能并非无用,相反它们的作用极大,只不过需要玩家自己根据自身的需求去组合搭配而已。
而且这些技能的获得并非没有代价的,它们需要消耗相当数量的通用经验。
高阳边吃边看,最后他结合自身所有的通用经验,挑出了大致的技能范围。
冲锋、猛力攻击、顺势斩、盲战、战斗反射、格挡、先攻。
这些技能中,有属于本职业大类的技能,也有通用技能。
看着这些技能,高阳很想全部学习,但基于他现在所有的通用经验,他不得不从中进行挑选。
这些技能中,战斗反射是优先级最高。
战斗反射(不可升级):
在战斗过程中,你能够完全发挥自身神经反射对于攻击次数的加持;在措手不及的情况下,依旧可以进行借机攻击(基于敏捷加值)。
这是一个很有用的技能,它能够增加他的攻击次数,另外可以提高他的容错率,在遭遇突然袭击时,不至于失去反抗的能力。
不过关于战斗反射,它对应的属性是敏捷,而高阳此时的敏捷只有十点,属于一个普通人的程度。
但在有着灵活移动的加持下,他寻常的移动速度依旧要超出普通人一大截。
敏捷的重要性不言而喻,高阳作为战士,对于敏捷也有很高的需求。
若是一名战士只有力量与体质的话,那么只能成为一个笨重的攻城机器,但若是在此基础上,还拥有高敏捷的话,那么他将会化作一台令敌人闻风丧胆的杀戮机器。
“是否学习技能:战斗反射,该操作需要消耗1000点通用经验。”
“是”
“消耗1000点通用经验,你习得了技能:战斗反射。”
“消耗1000点通用经验,你习得了技能:猛力攻击。”
“消耗1000点通用经验,你习得了技能:顺势斩。”
“消耗1000点通用经验,你习得了技能:冲锋。”
“消耗1000点通用经验,你习得了技能:先攻。”
“消耗2000点通用经验,你习得了技能:坚韧。”
坚韧:
你的耐力得到了加强,你可以压榨你的体力,以持续当前的动作行为,在进行游泳、跑步、强行军、憋气等行为,或者饥饿、口渴、冷热环境、窒息等非致死伤害的检定中,你能够坚持更长的时间。
一个看似不起眼,但是非常有用的被动技能,简而言之就是加强了高阳的苟命能力以及非战斗状态下的续航能力。
但因为这是通用技能,故而学习此技能的花费要比一般的职业技能更多。
顺势斩:
当你对目标造成足够致命的攻击后,可以立刻对临近的另一个目标发动一次额外的近战攻击。
它有着两个先决条件,力量达到13点,并且习得猛力攻击。
猛力攻击与高阳之前学会的重击效果差不多,同样都是蓄力发挥出更强的攻击。
但顺势斩不同,它可以让高阳在维持前一次攻击强度的同时,对下一个目标完成一次高效打击。
高阳对于顺势斩的评价是:一个非常强力的清杂兵的技能。
一口气花掉了7000点通用经验,说不心痛都是假的。
这么多经验,就算杀两个旧日主教都补不回来,还要再加上三四个狂信徒才行。
不过,一切都是值得的。
属性并不是唯一,在真实的战斗中,比拼的不单单是属性,更多是对于自身对