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第八十九章 捕魂人/食人魔小弟(1 / 4)

就像之前说的,【捕魂人】这个职业,来自于世界之外的各种邪神、怪物、恶魔开始大肆入侵的时代。

面对这些“入侵者”捕捉其灵魂化为自身力量的时候,根本就不用考虑那么多。

只要打得过,仪式完成,在没有后备手段的情况下,完全无视其意志。

可是如果捕捉的灵魂是世界之内的,也就是这个世界本身的原住民,就不能这么干了。

毕竟在世界眼中你们都是一样的,都是属于这個世界的生命。

所以就需要进行一定的讨价还价,对捕捉的灵魂,进行一个时间的规定,以进行契约。

双方实力差距越大,这个时间就越短,不过至少都是以年为单位来进行计算。

10年这个数字卡纳是完全能够接受的,毕竟10年之后,他早就不需要双头食人魔法师的能力了。

甚至可以预见,在更短的时间内,卡纳就有可能将其灵魂放开。

唤出自己的属性面板,卡纳将其进行了翻页,看了看自己的技能。

【卡纳·萨夫罗·萨特】

【被动技能:创世辉光、灵魂坚韧、博学者、黑暗视觉、血腥分辨、强韧手臂、危险直觉、魔力微操、狂暴施法。】

【狂暴施法(灵魂牢笼):来自于灵魂牢笼之中—双头食人魔法师的能力赐予。进行任何施法时施展的法术有几率狂暴,效果和威力会进行加强,相对应的法术也更容易失控。】

——————

【主动技能】

【血之魔法:精通(11/2000)】

【箭术:精通(264/2000)】

【剑术:精通(1311/2000)】

【基础炼金术—金属:见习(86/100)】

【人偶操控术:掌握(566/1000)】

【狂野火球(灵魂牢笼)】

【熟练度:精通(122/2000)】

【效果:花费魔力,制造出一颗极具力量的火球。火球的威力大小,根据其花费的魔力决定。】

【介绍:来源于灵魂牢笼之中—双头食人魔法师的法术,这是他的招牌法术之一。

没有什么是一颗火球不能解决的,如果没有解决,那么一定是你的火球还不够大!还不够猛!】

技能页当中,多出来了一个被动一个主动。

后面都有着【灵魂牢笼】的标记,这代表着力量并不属于卡纳,而是属于被他关押的灵魂所赠予的。

有意思的是主动技能里面,熟练度直接拉伸到了精通。

这是因为主动技能的熟练度,是与被关押的灵魂技能的熟练度一样的。

坏处就是你不能够提升熟练度,因为这个技能本身就不是你的。

对灵魂的关押,获得的能力相当于一次抽取。

抽取一个被动与一个主动。

卡纳感受了一下,毕竟他现在只有一个技能面板,而没有所谓的职业面板无法清晰明了的对自己的职业进行一个观察和规划。

凭他自己的感觉,他觉得自己的灵魂牢笼的上限大概可以关押3~4个食人魔法师的程度。

刚刚就职【捕魂人】,一般来说只能关押1~2个,随着升级才会解锁更多的关押上限。

但显然现实不是游戏,而且卡纳是有着一个对灵魂有加强的被动。

在游戏当中职业的面板有一个灵魂牢笼的总额度,一开始只有5点。

而每一位被关押的智慧生物的灵魂,都需要占据至少三点,随着实力的提升,这三点也会有所不同。

所以这个职业开局,一般都是一个智慧生物加一个野兽。

没有职业面板的精准估算,也没有一个标准的模板进行对照。卡纳无法评估自己的灵魂强度和食人魔的灵魂强度大概算几点。

看来,【技能系统】无法完全代替【职业系统】。

但在现在,创世之石还较为稀缺的情况下,也没有额外的石头资源来进行这些能力不多的系统面板的改造。

收回思绪,卡纳看向整个洞穴。

虽然整个洞穴已经布满了灰尘和石块,但这里毕竟是一处魔力节点。

对于一些法师来说,魔力节点是非常有用的,大部分稍微有点实力的法师都会将法师塔建在这种魔力节点之上。

不管是进行仪式还是冥想,或是借用这些节点免费的白嫖一点魔力,都是非常不错的。

对于许多副职业来说,将工坊建在魔力节点上也是一个不错的选择。

卡纳准备,先将自己简单的炼金工坊搭建在这里。

一直没有安定下来,【人偶大师】这个职业一点动静都没有。

自己掌握的金属炼金术,是一点增长都没有。

随意翻找了一下,实在是没找到什么有用的东西。

毕竟这里是东部荒野,极少会有人类来到这里。

就算有战利品,也多半是那些荒野的其他智慧生物。

这些战利品多半都是皮毛之类的。

连一件可被称之为装备的东西都没有。

卡纳看一下那根巨大的木质权杖。

又看了一下自己的

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