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第十三章 拿捏与加点(2 / 2)

的。

现在自己处于艰难的初期,现在加了就能用的属性,要比现在加了却以后才能用上的属性要更有用处。

他首先排除了进阶属性,毕竟这玩意他现在还没有稳定的变现手段。

更别提他的进阶属性本身就已经高得变态,强得爆炸了,先天的底子就是这么的好。

而在基础属性上做取舍,他则是参考边际效益。

第一口可乐的口感值两块五,但之后的口感全部加在一起就只有值五毛钱了。

但开车跑哈喽,只搭载一个客人倒亏钱,两个回本,满载再每人收个高速过路费就很有赚头了。

杨云要找出属性中的“哈喽车”,投入越多明显赚得更快更多的那种。

经过参酌、对比、考量后,他决定把这次拿到的五点点数全投到体质和耐力上!

体值加2点,耐力加3点。

体质可以给他加血量,防止他原本那弱不禁风的身体一下被怪秒掉,加得越多他的风险越低。

在这游戏,命只有一次。

而耐力可以让他那短小无力的绿条变长,不再是砍四刀就萎的萎男,更可以让他包裹装着东西也能一直跑,打不过还可以拿到东西就撤。

这两项属性的提升,对他战斗能力和生存能力的提升是极为显著的!

最关键的还是,这可以让他这个长期亚健康的社畜脑力工作者,在现实中体会到久违的健康。

这是在现代社会也毫不廉价,甚至许多人千金难求的东西。

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