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第193章 DNF又火了(2 / 3)

DNF在韩国那边虽然被叫做“国民游戏”,但怪就怪在市占率并不高,在韩国国内只排到第八,排在它前面的是《星际争霸》、《魔兽世界》、《天堂》等等。

田瑞国自己分析了原因,DNF这游戏喜欢的人会特别喜欢,不喜欢的人玩不进去,很容易被2D、渣画面、超高难度劝退。

但是上面大BOSS陈平江却对DNF特别的看好,不惜花重金挖自己来人人网,又不计成本的推广,田洪瑞也只能拼命。

索性,运气不错。

DNF在2008年1月8日公测当天就创造了30万人同时在线的记录。

惊掉业界一片下巴!

这其中固然有人人网方面不计代价推广的因素在,却也侧面说明了游戏质量。

这让不少人摸不着头脑:“谁他妈说的2D游戏退环境呢?”

这个成绩更是让腾讯那边恨得牙痒痒的,也让盛大九城等公司气的拍桌子。

五天后,在线人数突破50万。

伴随着夸张数据的是玩家在各个渠道反馈的好评。

“和其他游戏相比,这游戏的职业太丰富了,鬼剑士、神枪手、格斗家等等。”

“我劝大家别玩,太容易上瘾了,然后还守不住你的钱包。”

“一旦接触,绝对深陷其中,不能自拔。就像那种明知山有虎,偏向虎山行的感觉,就像脑子里想着不能去,不能去,可是你的腿却不听使唤,中了魔一般轮番向前迈去。”

“真他妈一路在战斗,戴上耳机后,配合上震撼的音效,热血的让人上头了。”

“完全不懂的人才说DNF只是2D,画面也是马赛克,DNF最牛逼的是游戏设定。你可以无视他的社交系统,技能不够酷炫,连其他游戏的平均水平都没达到。但DNF强就强在技能系统、刷图的机制和职业设定。”

“……”

玩家对于游戏的喜爱或者厌恶会表达的十分直白。

这就像是《魔兽世界》,游戏好到你几乎听不到有人在网上批评它。

而眼下的DNF居然也有类似的苗头。

这就让人看不懂了。

《魔兽世界》牛逼大家是公认的,宏大的世界观、逼真的战斗系统、热血的副本体系,但你一个区区2D马赛克何德何能啊?

不少游戏公司中高层为了一探究竟也下载了DNF,没想到一玩后就收不了手。

在某种程度来说,DNF在国内历史中真的是抹不去的存在。

凭借着一己之力,拯救当年的腾讯于水火之中。

DNF没公测之前,腾讯状况很糟糕。

自研MMOG领域里三国、幻想在经历了时长付费与道具付费的市场变革里,开始走下坡路,和新崛起的巨人征途、网易西游完全无法抗衡,更别说撬动盛大。休闲游戏QQ音速因为版权问题停止更新。

自研的休闲游戏如QQ堂、QQgame不见起色,QQ堂这款更老的游戏压根无法在休闲竞技市场里分一碗汤喝,日后全球在线400万的QQ飞车此时在线还未突破40万。

当时腾讯的手里,是真正意义上的,一个能打的作品都没有。

但在DNF上线后,仅仅三个月,营收就增加了50%,没多久后甚至超越了盛大。

如果当年告诉陈天桥和丁三石,1年后腾讯会超过盛大和网易,那二位估计都会觉得你疯了。

即便是饱受掉线、盗号、外挂、服务器不稳定、BUG等摧残,玩家依然爱玩。

真是DNF虐你千百遍,玩家待他如初恋。

更有意思的是在2009年的315晚会上,针对DNF一款游戏的投诉就有31546起,占所有网游投诉总和的60%以上。

这也正能够说,为什么一款槽点如此多的游戏仍旧能够如此吸金?

切切实实因为太好玩了。

…………

DNF的成功让之前不少被挤出人人网B轮融资的投资机构捶胸顿足,当时再大胆激进一点就好了。

也让上车的IDG和新加坡淡马锡眉开眼笑。

谁都知道眼下国内市场网游的力量,纯纯的造富机器。

前有陈天桥,后有史玉柱,丁三石挂中间。

在不久的将来,肯定也有陈平江的位置,尽管眼下陈平江已经挺有钱的了。

也不知道从哪传出小道消息:“陈平江眼光异常毒辣,至今未逢敌手,不曾失败。”

起初人们都在笑,商场如战场,再牛逼的将军也不敢说自己不会失败。

但当人细细一想,又觉得脊背发凉。

这个年纪轻轻仅有二十岁的年轻人做一项成功一项。

人人网、人人抢车位、人人农场、DNF。

听说他名下还有其他几个很了不得的项目……

更有好事者在网上贴出人人网代理DNF的内幕。

“当时国内差不多三十家各种游戏公司都跑去争夺DNF,甚至据说腾讯方面都达成了初步意向。但就在这时,陈平江横空出世,直接大力出奇迹,通过各种不为人知的操作拿下了DNF的代理。更加夸张的是,前后仅仅过去一周时间。

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