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第 76 章 关于游戏更新(2 / 2)

之主信仰收集完毕,晋级为“死亡女神”,新的阵营同步出现。玩家还没来得及反应过来,新开的亡灵地图就彻底和大陆独立、分割,加上天上的虚空浮岛,在游戏中形成了二个不同的上下版图。

玩家可以成神的消息才刚刚流传出去,亡灵玩家们就发现,他们和其他种族的玩家不同:他们不仅不能开启成神路线,还成了巫酒手中的傀儡,只要她想,他们的一切动作和技能都由其操控。

npc反过来控制了玩家。

亡灵玩家全体傻眼,说好的版本之子成了版本弃子?没过太久,骂明余渡的帖子就变得铺天盖地。

可惜,外面再怎么骂,明余渡本人依旧坐得安稳。

这个结果其实算是早有预料,毕竟玩家们玩游戏,再怎么觉得这个游戏世界真实,也是有限的。他们很难把npc当成另一个真实的客体看待,更不可能接受自己被npc反制。

“你是想改变他们对npc的认知?”智脑和他一起坐在璀璨的星海中,两人面前摆着棋子和茶水,祂银白色的瞳孔定定地看过来:“这有什么作用?”假如只是对游戏真实性的构造,其实已经做得够多了。

明余渡指间捏着白色的棋子,正要落在棋盘之中,闻言抬脸和智脑对视了一下。白子慢悠悠

落下,他脸上也露出了几分笑:“不。我只是想让他们知道,神祗,其实从未在乎过自己的信徒。”

被npc反制其实是其次,真正要注意的,是神祗在游戏中特殊的地位。

无论是曾经的光明神,还是后来邪神阵营的达其惹索,亦或者是新晋的死亡女神巫酒,对于玩家和游戏世界里普通的民众来说,其实都不是站在他们背后的、值得信仰的神。

明余渡想让玩家们明白:神祗从头到尾都是为了“信仰”

的争夺而战,他们和游戏里那些作为民众的npc一样,只是工具而已。

而且,《诸神之战》的世界里虽然划分了不同的阵营,但要说善恶,哪位神祗是真的完全纯粹的善或者恶呢?

光明神固然虚伪,但教廷作为他的爪牙,也确实救助过不少饥寒交迫的民众。达其惹索固然可恨,但要祂对于狄埃斯的所作所为感到抱歉的话,就像是要一个人类去感受水流碰撞在石头上的痛感一样。

神祗从头至尾就和他们不站在同一个维度,他们高高在上,他们如此傲慢。

甚至就连巫酒也一样,她原生种族是人族,但当她收割信仰成功,成为死亡女神的那一刻,巫酒对人类、对亡灵的怜悯也在大幅度消减。

这个世界弱肉强食,想要得到公平,要么玩家彻底摒弃阵营,摒弃信仰神的特殊技能奖励,集结一起,让“信仰”从这个世界消失,让神陨落。要么就自己成神,自己站到和对方一样的高度,来进行“弑神”。

现阶段,不管是不是以弑神为目的,以玩家“loly”为代表的大部分玩家,自然都是想走“成神”路线。亡灵玩家则不同,明余渡是在变相地逼他们考虑另一个路线。

当然,他们也可以选择不走这个路线,灵魂的问题会有解法,后续探索中会出来。

而且现在骂明余渡的亡灵玩家们,很快就会迎来第一次大规模的阵营战。他们特殊的状态,会完全受制于巫酒,但这种状态在阵营战这种需要大型指挥的场景下,其实是有大幅度加成的。

虽说玩家受制于巫酒,但实际日常中这位死亡女神也没那么多时间挨个儿逗这些小朋友玩。所以实际上也只是在阵营战中,会稍微受制于人而已。

等阵营战结束后,该拿的奖励可一分也不会少。

明余渡闲适地将棋子在指尖摩挲,见智脑丝毫不停顿地落子,眼神落在棋盘的局势上,语气带点玩味:“说不定到时候,会有很多玩家喜欢这个设定,甚至进一步和想脱离这个状态的玩家们意见背道而驰呢。”到时候,是继续信仰他们供奉出的新神,还是选择自由,亡灵玩家内部肯定也会分裂。

对于玩家们会如何选择,游戏未来的走向又是如何,明余渡也不能完全预料。

毕竟,这个游戏世界是自由的,玩家们的选择也是自由的。!

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