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第五百零三章 目标是绅士界的Steam!(1 / 2)

“正因为这样,我们的合作才有意义呢。”森夏郑重其事的说道,“作为一次性的销售产品,但实际上的接受程度却并不仅仅只是一次性的。”

如果真的只有数千人或者数万人知晓,那各种改的动画,也就不会那么流行了。商品的销量与受众人数是不成比例的,在某东方大国,这是盗版的功劳,而在日本,则是因为二手。

这一点千佳也明白。

“还记得我们之前所说的络商城么?”

森夏说了一句之后,千佳就明白了。不只是千佳而已,就连旁边的老虚,也是恍然大悟。

“夏森老师你的意思是,我们要做络销售的模式?”老虚问道。

“是的,我们可以用廉价的手段将一个游戏做成数字版,数字版相对于游戏本体而言,本身是几乎没有成本的,我们可以联络其他的厂家,一起做一个络上的商城!”森夏微笑着。

“好像很不错的样子”千佳点了点头,如果那些老游戏能够利用起来,是很不错的事情,只是新游戏的话,是没有办法这么做的,“但游戏方面怎么确认?还有和其他厂家的交涉”

森夏的创意源自于欧美的一个游戏平台。和s平台一样是一个游戏平台,但这个游戏却是一个老游戏平台。很多老游戏迷都知道,一些s或者n9的游戏,是没有办法运行在n7或者n10平台的,但是这个平台上面的老游戏都经过了处理,是可以非常顺畅的运行在其他的平台。在欧美十分知名。当然,在某东方大国,这个平台知道的人比较少。因为很多地方都会把这个平台给墙掉,让我们赞美伟大的长城

“新游戏暂且无论。但现在很多老都是出自p9系统或者s系统。”森夏解释了一句,“s还好,但若是p9系统的话,我们是没有办法运行在6平台的。”

森夏说的有理,一些老游戏无法支持新的平台,这一直是一件挺令人不爽的事情,未来好歹有模拟器,也有各种复刻与重制。但现在可没有那种东西。

“绅士文化的传播与发展,不是一个人的事情,我们一家n也做不了那么多的事情,但我们可以联合其他人。”森夏侃侃而谈,“在初次销售之后,后续的销量几乎没有利益,所以也就不存在利益相关。”

二手正版对于游戏厂商来说,也是一件十分头痛的事情,虽然是“正版”,但游戏厂家本身是得不到任何利益的。很多时候这些利益都是被其他的二道贩子拿到的。

这就好比某东方大国很多人玩ps4,然后购买便宜的实体游戏,这些游戏的利润其实都是被某宝的商人得到的。游戏厂商和索尼是不会有任何收益的。

“但通过数字正版,我们可以做到每个人都玩到真正的正版。”森夏如是说,“即便这个时候利润不大,但总比完全浪费给他人要好。”

在s平台逐渐火热的时候,各类就开始焕发了第二春,这正说明了这种络平台的威力。

现在的时间是199年,但森夏觉得他们依然是可以这么做的,布局早,以后成果就大。互联就是赢家通吃嘛。

“”然而千佳这时候沉吟了起来,似乎在思考什么。她想了好半天,忽然转过头看向了森夏。“呐,森夏君,你说我们能不能想办法与的官方合作呢?我们可以把同人作品也全部上架吧!”

“咦?”

好主意啊!

森夏眼前一亮。

为啥点娘的优势是其他站比不上的?很简单,她书库大,读者多啊!

同人展就是粉丝与游戏资源的集合地,如果能够捞到这个市场,似乎不错。

这种东西能够参考的结论不多,但这并不代表森夏他们就要抱残守缺,推广和发扬绅士文化,就应该站在时代的前列才行!

就是要敢为天下先口牙!

“但是数字版的话,受众会比较小吧。这样的话,是不是有些费力不讨好呢?”

老虚提出了一个观点。

然而森夏摇了摇头:“如果是5年前的话,在日本是很少能见到p的,但现在我们的基本都是准备在n平台开发游戏吧,再过5年之后呢?”

再过5年,日本的互联普及率将非常大。

但森夏搞不明白的是,日本互联的发展很奇怪,虽然普及率很高,但发展速度却相当慢,络的内容进化速度简直和他们的社会模式一样处于停滞状态,这一点和海峡隔壁的韩国形成了鲜明对比。

也正因为如此,故步自封的日本,在21世纪真心可以说是全面走向了衰落。

但这并没有关系,因为现在是绅士文化发展的黄金时段,只要抓住机会发展,这就是最好的了。

“不只是p,别忘了世嘉的机器。这方面我们甚至能够与世嘉进行合作。”

世嘉好歹也是有千万级别的机器,如果不是因为亏了血本的关系,只要一路发展下来,说不定会改变未来的家用机历史。

但森夏对此并不感兴趣,他只知道对于普及绅士文化是有帮助的可惜现在的世嘉对于1管理要比前代的主机ss更为严格。

“这么看,问题就在于那些游戏厂家和会不会接受我们的合作了。”森夏托着下巴在思考,这个想法虽然森夏酝

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