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第七百六十二章 鲁路修的游戏优化(3 / 3)

能够用的资源比较多,这个时候我们就可以把角色重新变成3模型,玩家在近距离的时候进行观看,也是可以的。在切镜的时候,玩家也不会注意有违和感。”

画面小的时候,2可以糊弄过去,但是在画面变大之后,一点小小的形变,就很容易让画面失真,所以近景切换3是必须的。

“人物表情呢?”

人物表情是很重要的一环。,

未来3中主要是指以韩系游戏为主的那群人重视的地方,大多是角色的身体和建模,在他们看来,似乎人物的面部表情都不重要。

而森夏的想法却并不是这样,他觉得面部表情是否生动,这是很必须的地方别的地方可以缩水,只有这里,那是绝对不容妥协的。

而且森夏这一点也很有理有据,因为他知道有一个游戏厂商,他们把人物角色的面部表情,几乎是玩得出神入化。而这个游戏厂商的名字,则叫做“暴雪”。

是的,森夏这里就是在参山考寨我大暴雪的优良传统

优化的过程是咨询了专业人士的解决方案,非资料复制黏贴,在现实中也具有可行性,不过用词神马的,或许会有些不精确,大家就不用在意这些小问题啦。

这是今天的更新,这是节操

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