错了,是世嘉那边更加通情达理才对。
“但是给ps2什么的开发游戏,而且还要求独占,这问题就稍微有些大了啊”森夏看着文件在思索着。
森夏这边从一开始就完全没有想过独占这件事情,无论是什么平台,只要你是一个平台,咱就能够上去开发游戏这就是森夏之前的想法。
嗯,任天堂并不包含在内,作为任黑,森夏这一点还是很有自觉的。
“但是独占的话,条件很优惠啊,索尼那边还会帮我们进行研究和销售。”
游戏从成品到消费者的手上,这其中的过程有时候是非常麻烦的,森夏他们之所以当初没有遇到这个问题我,完全是因为千佳的大腿够粗,所以能够联络到足够优秀的代理商。
给索尼做独占的话,索尼就会帮森夏这边解决这个问题,这意味着森夏这里将会有很优越的开发条件,也不用为游戏代理而头痛。
“我虽然很喜欢索尼,但是他们的条件是独占游戏的话,我是绝对不答应的,独占游戏这东西,本来就是任天堂开的坏头。”
当年的任天堂捣鼓出了一个所谓的“权利金制度”,这东西在当年保证了红白机的游戏素质。
所谓的权利金制度,大概包括四个方面:
一,任天堂有权对每一款游戏进行审核二,每个第三方厂商每年最多出5个游戏三,第三方厂商要预测自己产品的销量四,第三方厂商须支付任天堂游戏卡带制作费用和权利金。
而在权利金制度的种种条款之中,有一条最为夸张,那就是第三方厂商的游戏不得移植到其他主机上,违反者将会受到惩罚,而这就是独占游戏的由来。
这种制度,对于硬件厂商来说,那可是天大的好事啊。
君不见,那些回到了十年代去搞游戏的,在任天堂权利金制度下,他们开始反抗任天堂,但是当主角自己翻身做主人之后,他们却比任天堂更加变本加厉了么?
原因无他,连写的作者都知道,这玩意儿赚钱啊!主角食言而肥算啥,只要主角能赚钱就好啦!咱们就是要走任天堂的老路啦!
顺带一提,森夏黑任天堂,捣鼓出独占游戏,也是其中一个原因。正所谓始作俑者其无后乎,这便是如此。
当然,相对于任天堂而言,索尼这边的情况就好多了。
任天堂更多的是威逼,而索尼则是利诱,而且对于很多小型开发厂商来说,从索尼拿钱,那绝对要比游戏弄出去赚钱要容易。
“世嘉现在明显是后继无力,留一条后路也是需要的,但是森夏你为什么不同意呢?”
因为千佳老爹就在世嘉的关系,所以千佳这边是有“内部消息”的。虽然有些不厚道,但是在世嘉出问题的时候,千佳觉得,ps2算是一个不错的退路。
正所谓狡兔三窟,能够找到一个退路,难道不好么?
“但是我们不需要。”然而森夏依然拒绝,“小型的游戏开发团队和的游戏开发团队,其拥有的资源远不及成规模的大厂,对于这些人而言,能不能把游戏做出来,并且将游戏做好,这才是首当其冲的问题。索尼的资助对他们而言,几乎是求之不得的好事,如果换成是一年前的n,我大概会觉得这个想法很不错,但是现在的话,我们并不需要一个独占作品。”
索尼对这一类的游戏开发者,是有特殊的照顾政策的,就像森夏和千佳看到的这份文件上说的这样,索尼会尽可能地降低开发门槛,给开发者资金和开发工具等方面的帮助,甚至还能够提供技术指导。
这不仅仅只是这么说说而已,索尼还真就是这么做的。
千佳之所以心动,其原因就是因为这个。
要么怎么说,这个世界上索粉那么多呢?
守护姨夫的微笑,这句话可不仅仅只是说说而已虽然平井一夫先生现在距离索尼总裁的距离还很遥远就是了
“那独占游戏就没有好处咯?”千佳当然知道独占游戏大概有什么样的优势了,但是她就是想要听听森夏的看法。
“也不是没有,独占游戏的话,我觉得除了市场和盈利等等与游戏本体没有关系的事情,独占游戏还是有很多亮点的,最简单的一个地方,就是能够满足玩家的优越心理和独占的渴望,独占游戏,天然就将阵营划分了出来。”森夏简单说了一下自己的理解,然后他话锋一转,“但是我的理念是,要让更多的玩家,都来玩玩我们的游戏。”
这么听森夏一说,千佳也深以为然的点了点头。
作为一名绅士,千佳和森夏也是有同样想法的。
如果能够开发出一个好玩的游戏,当然是希望越多的人玩到越好啦!
除了所谓的支持之外,资金赞助与隶属关系,都是游戏独占的常见手段,索尼内部存在一个名为“rpr”的组织,这个组织的构成,便是用他们的工作就是用资金和技术拉拢出色的第三方作品,更进一步就把它变成独占,断了竞争对手的路当然,这个组织现在只是一个雏形,还没有完全成型。
但是森夏这边有一点,那就是他们完全不缺钱,简单来说,就是“咱们不差钱!”。
既然这样的话,森夏也就不需要投资和帮助了