因为是小众向的游戏,用户注定不多,所以森夏在这个还没有名字的1的游中,加入了一些自己的奇思妙想。
这个游戏的本体,还是原本的文字游戏,但是画面也是可以有的。
简单的画面素材构成一个地图和简单的图形,增加一些可视化的要素,还是有的。
当然,这也就是如此而已,类似角色的动作、角色的语言,还是长段的剧情等等内容,这些也都完全是文字版本的。
但是可视化的地图和角色什么的,至少能够增加游戏的可玩性。
当然,虽然有角色,但其实也只是简单的一个地图上的象征性的角色而已,大概也就是简单的几个像素点而已,角色身上的装扮和装备什么的,还是要依靠玩家们进行脑补。
“设计最有趣的地方是地图。”森夏自我感觉良好的说道,“我之前和那边讨论过了,我们一开始整个游戏地图的大按照上古卷轴2匕首雨的大小进行制作。”
听到森夏的话之后,千佳惊了:“那该有多大?!”
“差不多两个英国那么大。”森夏说道。
两个英国这么大,这可不仅仅只是说说而已。
在上古卷轴2匕首雨的世界中,整个地图的大如果换算成现实世界的大的确是有两个英国那么大,想要将全图都完全探寻一遍,在游戏中可以说是非常的困难。
上古卷轴2匕首雨的世界中,有超过15000个城市、乡村、地下城和待探索区域和750000个可对话的np。
如果说上古卷轴3、4、5也就一个大城市那么大的话,那么上古卷轴2的大那几乎就是碾压性的优势。
上古卷轴2匕首雨的地图面积大小在694平方英里,而上古卷轴4湮灭的大小在16平方英里,上古卷轴5天际则在20平方英里左右,至于上古卷轴3晨风的话,那就更小了。
别以为这游戏只是单纯的堆砌地图而已,事实上,上古卷轴2还是获得了96年度最佳的角色扮演游戏称号的好游戏。
事实上,上古卷轴2的游戏面积,也就是一个世界纪录了,就森夏玩过和知道的游戏之中,最大的大概只有闪电行动2的135平方英里面积的地图了,但是这个游戏地图,依然没有办法与上古卷轴2相提并论。
当然,这并非是绝对,有人曾经测算过,迷nr如果可能的话,其地图大小能够达到亿平方英里左右,虽然森夏不知道是怎么算出来的,但是这个游戏的确能够超过上古卷轴2。
只是,迷nr“我的世界”这个游戏,并没有和上古卷轴2一样丰富的剧情和内涵,所以单纯比拼这方面,其实并不算是很公平。
“但是游采用随机演算类型,这样真的没有问题吗?”千佳也知道上古卷轴2,但是在这个时候,千佳想到了一个有些关键的问题。
这样随机演算类型真的没有问题么?
上古卷轴2匕首雨的地图就是随机演算生成的。
上古卷轴2是一个非典型性的rp,这个游戏是一款rp游戏。
所谓的“”,意思代表了r,也就是创造的意思,这个游戏中,主角的各项属性,也都是要靠玩家一步一步去设定、去完善的,其自由程度,无论是未来的上古卷轴3、4、5亦或者是辐射系列,都是远远不及的。
在上古卷轴2中,总共可以探索的地点,包括之前的城镇和地下城等等在内,其数量超过了17000个,而任务的数量更是无限的。游戏就像一样,多情节,多任务,至于完成哪个任务,并无次序的要求,从某种意义上来说,这也是一个r的游戏。
虽然是络游戏,但是络游戏的概念,在单机游戏上是可以使用的,而单机游戏的概念,在络游戏上面,也并不是不能使用的东西。
森夏现在就并没有完全的遵循原本未来的游戏概念。
“我们不完全是采用这种手段,我个人的看法是,游戏的地图在一开始,除了设定好的地点之外,其他的地方则采用完全留空的方法。”森夏说道,“等玩家遇到任务,或者前进到这个地方的时候,再生成地形。”
地形文件也就是几个字符而已,然后将素材填充到游戏里面就好,其实并不占多少空间,而这样的好处就是,给他们的游戏有了更多回旋的余地,可以设计更多更有趣的任务和剧情,而且贸然插入一些脑洞,也不会让剧本崩坏。
嗯,从某种意义上来说,这玩意儿和幼女战记一样,是一个试验品。
森夏想了想,然后继续解释道:“例如,游戏中有一个城市,玩家从这个城市出去,然后进入了某个森林,在这个时候,森林的地图才会制作出来。除此之外,如果这个玩家没有来到过这个地方,但是他接受到了一个任务,在任务接受完成之后,任务目的地的地图会预先绘制,然后玩家过去之后,便能够完成任务。而在这个玩家离开之后,其他玩家来到这里的话,他则不会进行随机演算,在这个时候,系统会调取已经拥有的地图资料。而如果当玩家改变了游戏里面的地形的时候,这个变动也会存储起来。”
“等等,你是说,玩家可以改变地形?这样真没有问题吗?”千佳有些在意这