虽然森夏说黑暗之魂是一个恋爱养成游戏,但实际上,黑暗之魂系列,应该是属于艺术性与游戏性都在巅峰状态的一款游戏,除了被宫崎英高逐出主系列的黑暗之魂2之外,无论是黑暗之魂1还是黑暗之魂3,都可以说是经典。
黑暗之魂2也很不错,但因为不是宫崎英高所做的设计,所以深入玩的玩家,很多人都会觉得有不对劲的地方,并不是游戏不好,而是说因为制作人换了,所以整个游戏给人的感觉就不一样了。
因为感觉不一样,所以无论游戏有多么诱人,玩过前作的玩家们大概也都会感到不对劲的。
作为一个血虐玩家的游戏,黑暗之魂绝对是让人喜闻乐见的一个艺术之作。
能够让玩家被虐得死去活来还大声叫好的游戏,真心不多。
除了那些实在是过不去的玩家,很多玩家都会大喊“这什么垃圾游戏!”然后一边骂,一边继续被古达虐、被打刀哥虐、甚至被不知道从哪跳出来的狗虐。
民风淳朴亚南镇,热情好客不死街,这就是对宫崎英高的最佳总结。
森夏被千佳套路了之后,这个时候也在想办法将这个作品给捣鼓出来。
当然,森夏这边只是暂时做个原案和想法,也就是俗称的“”,这个如果能过千佳这关,差不多就可以被拉上议程了。
所谓的创意就是这么一回事,一般人那叫做梦,有地位的人说出来,那就是对未来的展望。如果森夏只是一个普通人,那他刚刚说的话,也只是空想而已,不过因为森夏是n的大老板,所以他的想法就能够被实现。
可以说,森夏这里真出了黑暗之魂系列,那会社绝对是会去实现森夏的想法的。
这是毋庸置疑的事情。
但是在这个时候,森夏忽然觉得这样真没有问题么?
虽然森夏决定随随便便出个游戏应付交差就好了,而且在手下有宫崎英高的时候,自己这边还能够充分利用。
但是森夏想了想,却觉得相当不爽。
作为不魔改不舒服斯基的森夏君,这个时候觉得,就这么整的话,好像挺没意思的。
是的,如果将黑暗之魂这个想法拿出来,然后交给这个世界的“威力加强版”的宫崎英高,虽然机器性能不够,但把画面的质量下降一些,说不定还能够出一个游戏性和艺术性比未来的黑暗之魂还强大的真黑魂系列。
没错,这种可能性存在,而且很大,但是那有什么意思?
所以,在将自己的想法阐述到一半之后,森夏就停住了。
“怎么了,森夏君?”千佳刚刚听森夏说到有意思的地方,但是在这个时候,森夏自己就停住了。
嗯,俗称的断章狗就是这么一回事。
“我整理一下想法。”
不魔改和咸鱼有什么区别!
咱们是要来传播绅士文化的!在这种时候,咱们自然是要魔改口牙!
魔改!魔改!魔改!
重要的话要说三遍!
森夏在这个时候就在思索中。
这种时候,咱们就应该进行魔改!超魔改!超超魔改!
例如走绅士路线?
嗯,没错,就是绅士!
bn!
所以,森夏的口胡开始了。
“前面推翻,游戏的难度和方式,我们按照之前的理念来,但是什么不死人啊,什么传火啊,我们先不说这个。”
森夏总结道。
“我们,将故事设定在现代。”
“诶?现代?”
刚刚不是还在中世纪么?怎么现在忽然背景就变成了现代?
但是,森夏的脑洞还没有开完。
“我们将故事设定成,已经被触手与怪形所占据的魔都东京。”
听到这里,千佳好像明白了。
虽然故事是现代的样子,但是整个故事的部分,就不是那么一回事了。
“被异形盘踞的魔都,这就是我们的故事开端。”
好像还挺有趣的。
“而在这之中,有一群人,他们是为了对抗这些怪物而培训出来的。”
“他们的名字叫做对魔忍。”
“但为什么我感觉好像还不如不死人和传火?”
但是千佳觉得,就概念来说,不死人和传火的概念,似乎比这个什么对魔忍要强大。
而在看到千佳那懵懂的表情之后,森夏就忍不住用鄙视的目光看了过去。
黑暗之魂版本的对魔忍,你相不相信绅士们光是听到这个名字,就会买买买?
当然,森夏承认,对魔忍的确不能与不死人相提并论,在剧情的厚重程度上来说,两者是完全不一样的。
但是森夏可没有说,这是完全的对魔忍啊!他还是融合了很多其他方面的想法的,例如魔胎都市之类的作品。
你看看,这是不是超带感?
“不死人这个,可以继续做,让那个什么宫崎英高来就好了,不过我这里说的可不是那个啦!”
一个是现代背景,一个是中世纪背景,再来一点蒸汽朋克背景,不管怎么样,这种故事都是不会有重复性的,换个背景和剧情流程,游戏模式是可以延续的。