还有一个原因是因为仙剑奇侠传的载体是游戏,如果是电视剧一类的作品,其实效果说不定会好些。
但既然你要做游戏,那么咱们就只论游戏好了。
“”
李勇进似乎陷入了沉思之中。
他一直以来都认为仙侠这种花文化圈内很好用的一个概念。但是现在就有一个日本人在自己面前说这个概念在日本玩不转
这么看的话,事情就有些蛋疼和麻烦了。
但是想想也对,自己这边最近才好不容易把仙剑做成了世嘉土星上的游戏,想要去日本大展拳脚,但是结果就是扑街到爹妈都不认识了。
这种感觉真的超级伤啊。
东方文化的概念的确很好用,在日本也有诸如十二国记和彩云国物语这样的作品,而且未来的晨曦公主等等作品,也都十分优秀的展现了日本人心中的东方文化的模样虽然和原汁原味的东方文化有些微妙的区别就是了。
“但是这种东西,恰好是我们的精神源泉啊,如果我们放掉了自己的坚持,这也不太好吧。”
李勇进虽然是公司的管理,但是在很久之前,他成立大宇的目的,其实就是为了做好游戏,但是森夏的话,让李勇进有些迟疑。
“诶,你这不是说到点子上了么?重要的是精神源泉,而并非是具体的表现形式啊。就算是现代文明,照样能够有侠义精神,就算是未来世界,有点仙侠的飘逸范儿,又有什么不可以?外表的模仿才是最拙劣的,最关键的部分在于精神内涵。”森夏认真的看着李勇进。
“原来如此”
虽然并没有想明白,但是李勇进发现,森夏说的还真挺有道理的样子。
“但其实这些都是次要的。”然而森夏自己却否定了自己这边的看法,“这根本就不算是重要的点。游戏最核心的地方是好玩、有趣。”
森夏说到点子上了。
无论什么样的游戏,最关键的问题在于好玩、有趣、剧情本身吸引人。
“原来是这样么”
“就是这样,你有一个骨架,然后往上面套层皮,无论是黑人还是白人,这都随你高兴。我们现在最关键的地方在于,这个骨架本身一定要结实,不然无论是黑人还是白人,那都活不下去。”
这句话倒是非常的实在。
大宇这边最关键的问题,就在于这里。
仙剑系列第一部在当年好歹也算是好玩有趣的,特别是剧情,仙剑系列本身就是以剧情胜出的。
森夏这边可是知道的,未来的仙剑奇侠传2究竟是一个什么样的玩意儿,垃圾一般的剧情,能够毁掉整个系列!
当然,仙剑奇侠传2做成这样,其实原因很多,大宇内部的内讧也算是其中之一。
大宇内部的矛盾,森夏并不想深究,但如果森夏这边一定要收购大宇的话,森夏觉得,仅仅只是收购仙剑系列的版权,似乎要比接收整个公司要好
“游戏的机制都是冷冰冰的、是残酷无比的。我们n会社出的罪恶王冠,换层皮,也能够说自己似乎仙侠,所以你光在这里说剧情、说东方元素这种不靠谱的事情,这种情怀是卖不了钱的。”
森夏一脸高深的看着李勇进。
不得不说,给名人说教什么的,这种感觉简直就是太爽啦!
但是,这也的的确确是森夏的认知。
或者说,对于游戏来说,就是这么一回事。
游戏本身的元素和剧情什么的,究竟重不重要?
森夏在听到了这个问题之后,一定会回答那个人,告诉对方说,这非常的重要。
但是,这东西虽然重要,但是却并不是构成故事骨架的东西。
当然,仙剑系列本身以剧情取胜,剧情本身还是很重要的,至于森夏为什么这样说嘛,这其实也是森夏这边在压价,这是森夏一个策略而已,因为森夏真的咳咳,森夏这边真的想要收购大宇的,所以这时候谈话,森夏也有误导对方的理由在。
如果真要森夏来搞仙剑系列的话,森夏想了想,他大概会将其做成类似上古卷轴那种类型的游戏,将一个全面开放式的世界展现在大家面前,让人理解仙剑的世界观。
什么,你说仙剑后来真的搞过开放世界观?
s年,你还是太年轻了,那种东西,真算是开放世界观?
森夏对此只想说“呵呵”这两个词。
想要做开放世界和提高游戏的可玩性,这可不是那么简单的事情。
例如最终幻想15,虽然做出了开放世界,想要笼络玩家,但是他们根本就没有把这个系统做好,故事前期是开放式的世界,但是后期却又变成了线性流程,简直就是坑爹到蛋疼了。
至于仙剑所宣传的“开放世界”嘛森夏只能说“呵呵”了。
没有要求你们做出沙盒与沙盘游戏,仅仅只是一个开放世界而已,就原形毕露了
当然,上古卷轴本身不够飘逸,在战斗系统方面,森夏可能会参考剑灵的系统,用第三人称半锁定动作系统。
这么进行的话,整个游戏的可观赏性和可玩性就会大大增加,如果在这个时候再配上优秀的剧情进行烘托和补充,那一定会非常有趣。