面的游戏,”黑岛一郎说道,“但是具体的类型我们也在想,不过预定的话,是采用动作类的。”
“为什么不做成2回合策略类?我感觉这样更合适吧?”说话的是丽华。
黑岛一郎点了点头:“一般情况下的确如此,但是ss这边的要求是要特别一些,而根据我们的想法,如果这个系列能够制作成动作游戏的话,或许会更好。”
嗯,这样的话,玩家说不定还会千方百计的想要看魔法少女裙子下面究竟是什么奇妙的模样
“而且还要一点,”黑岛一郎继续说道,“那就是我们n会社这边,现在大部分都是3制作,2部分现在大部分都在社那边,剩下的则都在支援型月,所以根本没有余裕其实就单纯的3部分而言,我们现在的人手也不是很够。”
缺人。
这就是n的现状。
但是n现在也不能大范围扩招,那样反而会让他们这边的游戏制作质量下降。
简单来说,一个老练的3制作者可以使用十个面来做成一个3模型,然后直接用命令上色,资源消耗极而同样一个模型,换成一个年轻人,可能就需要用三五张贴图和二三十个面,这就会让资源消耗扩大许多。
要知道,森夏这边的3游戏,基本上都是掐着机和性能的极限在做的,虽说优化余地还有,但是若是想要浪费性能这是不够的。
所以森夏这边现在招人,都是尽可能寻找那种有高技术的程序员方向招募的,包括写代码的、做3的等等。
而且现在临时招募的话也没有办法立刻投入到工作之中
“嗯,这方面也是一个问题。”森夏也点了点头。
不仅仅自己会社这边,森夏这边的技术,其实是可以应用在各种地方的,特别是做成互动式电影使用的游戏引擎。
所以这方面的事情,还真挺多的。
这些事情想要一口气全部解决似乎还真不是一件简单的事情。
而且森夏这边也是有野心的,包括之后插手空轨三部曲什么的,森夏也都是想做的事情。
“我们之后会把这边都分成游戏组,黄磊一个、你这边一个、宫崎那边一个。”森夏就直说了,“奈叶这方面的话,我自己也没有想好怎么做,但肯定是会做的。”
原版的奈叶就有游戏,森夏这里没有道理就不做游戏了。
“主要是之前给出来的条件太模糊了,这种强度的魔法少女,对付敌人就和割草一样简单吧,所以我们一下子都没有想好该怎么做。”黑岛一郎说出了实话。
“割草?”
说者无心,听者有意。
在听到了“割草”这两个字之后,森夏忽然就产生了一种很有感觉的想法。
“就是这个了!”
森夏拍案而起。
是了,割草系列!
三国无双系列!
“你们知道三国无双吧。”森夏问道。
“那个的格斗对抗游戏?”丽华问道。
森夏拍了拍脑袋。
“不用在意,我是说,我们可以创造一种无双系列。”
是了,虽说这年头有“三国无双”,但是之却只是有初代而已。
而初代的三国无双,实际上并不是什么“割草”游戏。
事实上,最初的这一个作品,其实是格斗游戏。
而玩家们耳熟能详的“真三国无双”,则是在明年的时候才会发布,出在了s2的平台上面。
至于现在的话连s2都没有,又说什么所谓的“真三国无双”又有什么意义呢?
三国无双的话,现在大概已经开始立项制作了,森夏也没打算去涉足这个游戏。
但是现在的话,森夏有了新想法。
好像自己这边完全可以把魔法少女这种游戏,做成真三国无双系列的那种“无双”游戏啊!
“无双”在游戏里面,几乎已经变成了一种类型的游戏。
在游戏里面,就有高达无双、海贼无双等等这样的衍生作品。
而玩家们也常说某某此刻潜入到敌阵中央开无双什么的
咦?刺客开无双?
不对,好像没什么问题。
“哟西。就这样好了。”森夏说道,“我们这边的路线,和宫崎那边的正好相反,我们就是要追求魔法少女轰杀敌人的爽快感。”
嗯,爽快才是最重要的。
“割草”游戏,除了高难度之外,其他的部分,都是主角一路对着敌人轰杀,这种玩法在真三国无双2里面出现,然后真三国无双系列一直到代,也都是这种玩法,但是玩家们却依然是乐此不疲。
这也就说明,其实每一个人,在内心之中,都是想要变成大英雄去开无双的。
嗯对了,这个系列的和谐补丁也很多,有很多人就是专门玩貂蝉、孙尚香和张星彩这样的女性角色,然后专门去打果体补丁玩
“追求轰杀敌人的爽快感?”
黑岛一郎也愣了一下。
森夏昨天给黑岛一郎发邮件的时候,直接举例就是把奈叶当成了之那种无敌的角色来做,如果森夏说清楚奈叶并不是一开始就是满级无敌的话,黑岛一郎大概就不会用“割草”举例,而森