整个发布会充满了很有意思的东西。
除了黑暗之魂之外,各种其他的游戏也有一大堆。
除此之外,休闲游戏宝石迷阵和祖玛这两个游戏,也引起了一波轰动。
但是对于泥轰这边的观众而言,最惊人的事情还是这个作品。
庵野秀明并没有来,不过贞本义行被森夏这边请了过来。
作为的角色设计,凌波丽、明日香等等这些角色,可以说都是出自于贞本义行之手。
当幕布上面的画面,变成了穿着校服的凌波丽之后,现场的泥轰记者和电视机面前的霓虹金,这个时候都已经彻底的轰动了起来。
“会动的凌波!”
在介绍游戏的一开始,贞本义行什么都没做,而是用自己手上的手柄控制着角色了凌波丽互动了一下。
特别是当贞本义行控制着玩家的“手”要去掀开凌波裙子的时候,林原惠的声音出现了:“这么做有什么意义么?”
大概只有一个词可以形容当时的景象:
瞬间爆炸。
是的,当会动的凌波丽出现之后,宅男们已经瞪大了眼睛。
要让2的画面与人互动,这并不是简单的事情。
3画面之所以盛行,就是因为3画面之中,玩家能够自由的在游戏世界里面观察,角色也能够自由的活动,只需要设置好预先的动作,一个3的角色就能够动起来。
但是2不行,2必须要绘制出一个个固定的图像,然后在相应的时候做出相应的反应才行,但是如果玩家想要让角色做出预先没有设定的动作,那则是不可能的事情。
而眼前的凌波丽不同。
当凌波丽的眼睛随着贞本义行在界面上的光标而移动的时候,泥轰玩家几乎沸腾了。
抛开这个概念不谈,单纯说这个技术,欧美尅这边的记者和开发者们,也同样是两眼放光。
这种技术从来没见过啊!
“感谢贞本义行老师替我们演示这段动画。”
森夏再次上台了。
“游戏的互动是非常重要的一环,而2画面想要对玩家的行动做出相应的反馈,这是非常困难的事情,但是我们所采用的2技术,却能够打破这道屏障。”森夏微笑着,“眼前的凌波丽,便是贞本义行老师使用2技术所绘制的,而且我们已经实现了人物角色的10度转身。”
想要让角色360度全方位观看,森夏这边暂时还做不到,但是通过相应的手段,想要让角色转个头什么的,还是没有问题的所以称之为“10度”也是可以的。
商业上的事情,大概能够做到,那就是完全能做到了嘛!
理论上来说,这个技术也可以用来制作推倒动画,但是相对于使用2技术而言,s技术也能够做到这一点,所以2在这方面并不占优势,但是在于玩家进行互动的时候,森夏这边的技术才是更合适的。
其实森夏认为,这个技术最合适的地方,应该是在未来触摸屏时代和玩家互动用的,但是现在这边有需要,森夏也就拿出来宣传了,反正早一点晚一点都不是问题,具体就看资本的运作罢了。
“使用这种技术,玩家便能够与自己心目中的角色进行互动,我们可以看到自己所喜欢的角色的方方面面”
森夏在这里赞美着自家的技术。
虽然养成计划其实只是一个养成游戏罢了
说起来有些不好意思,但是这个养成计划,其实是分成了两个游戏的。
其中一个是凌波丽养成计划,而另外一个则是明日香教育计划。
这个意见不是森夏说的,而是庵野秀明要求的这丫的希望把一个游戏拆开来卖两份。
而且,当庵野秀明听到森夏这边可以将两个游戏“二合一”变成一个新游戏之后,庵野秀明也来兴趣的。
嗯,他也要用这招。
在庵野秀明下去之后,森夏这边也终于轮到了鲁路修的专场。
作为本年度最受欢迎的游戏,鲁路修当然是放在了游戏这边作为压轴。
名为娜娜莉的噩梦的游戏,是反逆的鲁路修的外传,能够与游戏合二为一。
至于第二部的话,介于森夏已经撕稿,所以暂时是没有的。
但是没关系,娜娜莉的噩梦已经够了。
这个游戏不只是风靡泥轰,在欧美也非常有人气。二代神话
当坐在黑色机甲上的娜娜莉出现在画面中后,全场再次引发了一阵骚动。
幼小娇柔的少女,坐在巨大的机器人上面,这种反差萌实在是非常的微妙。
但是怎么说呢超带感啊!
幼女和刚大木的结合,真的是超级有趣的有木有啊!
在画面中,少女费力的操控着机器人进行战斗,这样的景象,真的是非常的震撼。
在这个时代,少女与机甲的故事,其实都是有的,例如,再比如飞跃巅峰。
但是无论是哪个作品,这些驾驶着机甲的少女,都并不是娜娜莉这种病弱娇柔的幼女,而是坚强的女孩子。
而这样的少女坐在巨大的机器人之中,这种感觉实在是太棒了!
为什么鲁路修的机器人不能和高达一样巨大啊!