甲。
但是当玩家所选择的角色穿着防火女的套装和防火女站在一排对比的时候,你甚至会怀疑自己是不是捏了一个假人。
森夏版本之中,捏人系统就很有善了,虽然模型多导致盔甲在制作的时候各种绑定骨骼困难,各种模型和动作的匹配问题一堆一堆,但最后总算是解决了。
嗯,程序员没有把提出这个无理要求的森夏杀了祭天,而是认认真真实现了森夏想要的效果,这真应该为他们鼓鼓掌。
在森夏版本里面,你甚至可以选择一个汉子,然后捏成妹子的脸蛋和身材当然,胸怀的部分,自然是没有的。
杰布尔选择了妹子主角的开局。
杰布尔是休闲玩家,而且也是一个视觉系的玩家,在可以选择男女进行游戏的时候,他通常是选择女的。
至于为什么这么做,理由也很简单因为比起一直盯着一个汉子的屁股看,盯着妹子的屁股看显然是更有趣的事情。
按照自己想要的身材和脸蛋稍微捏了一下,杰布尔就发现这个系统好像很有趣啊!
森夏所要求的捏脸效果,是根据一个名叫“剑灵”的捏脸游戏来要求的,虽然有些效果在现在没有办法实现,但是有些简单的地方还是可以达成的。
在开始捏脸之后,杰布尔就发现根本停不下来!
捏脸实在是太有趣了啊有木有!
捏脸实在是太好玩了啊,有木有!
p的性能高于ps2,而且黑暗之魂也算是压榨机器性能的一款游戏了,在这款游戏里面,黑暗之魂能够达成的效果,自然和以前的游戏及不可同日而语,那种打开新世界的愉悦,让杰布尔原定五分钟留完成的角色创建过程,足足拖延了一个小时的时间。
即便如此,在最终捏人完成之后,杰布尔所制作的角色,也仅仅只是部分符合自己心中所想而已。
虽然还想捏人,但是杰布尔发现,如果自己再这么继续捏人下去的话,那自己玩游戏的时间就没多少了。
所以他决定先试试看这个游戏。
毕竟是休闲玩家嘛,游戏有意思就行。
人物形象确立之后,就开始是角色的背景设计了,这方面森夏也没有按照原版的黑暗之魂来进行,而是从已经颇为成功的里面取经,借用了其中开头制作角色的选项。
当然,文字游戏自由度高,选项可以随意进行,但是3游戏的话,选择项只能说尽量照顾需求了。
然后,游戏就开始了。
一开始的剧情是一个穿着盔甲的男子丢了一把钥匙给一个被困在牢房之中的人,而这个拿到钥匙,然后打开牢房大门的人,便是故事的主角不死人。
黑暗之魂并没有在一开始就给玩家讲述世界观之类的,甚至剧情也很简单。
不过杰布尔喜欢这种不需要废话的故事。
在一开始,是一段简单的教程。
在玩家“出生”之后,能够发现地上有些红色的痕迹,这些痕迹是游戏之中的讯息,在游戏之中,这些内容都是玩家留下来的消息,不过在游戏的开始,这些信息都是新手教程。
别说,还挺体贴的。
按照教程干掉了几个和骷髅一样的家伙之后,杰布尔的旅途就开始了。
然后
然后他就死掉了。
杰布尔发现,一个一个的去干掉那些貌似骷髅还是干尸的怪物是一件挺没有效率的事情,于是他一口气拉了三个怪物。
然后他就被对方混合双打不,应该是混合三打了。
被三个怪物轮番连招干掉之后,杰布尔一脸懵逼。
不过在这个游戏里面,主角的设定是“不死人”,所以也不用在意会死掉多少次。
因为死亡就是游戏设定的一部分。
虽然很蛋疼,但是杰布尔并没有打算放弃。
这个游戏挺戳杰布尔爽点的。
大灯塔国的人,最喜欢的就是“自由度高”的游戏了,而他们理解的自由度高,其中一个方面就在于捏人,或者说在于角色定制,能够定制角色的游戏,天然就成功了一半,相对的,泥轰那边的游戏则更喜欢用固定的主角,然后讲故事。
另外一条世界线中的黑暗之魂和血源诅咒,虽然是泥轰游戏厂商制作的,但游戏内侧的元素,却是偏向欧美的。
杰布尔没打算放弃,他继续了游戏。
然后他又死了。
杰布尔本来是在一对一想要干掉对面的怪物,但是在转过一个弯的时候,他就被藏在门口的怪物砍了一刀,然后前面的怪物也发现了杰布尔,然后反过来又砍了他一道,最后一个不知道什么地方的弓箭手,则对杰布尔完成了最后的补刀。
“!”
杰布尔喊出了大灯塔国人民的经典国骂。
但是这并没有什么卵用。
“这只是我大意了,下一次一定干掉那家伙!”
这个世界的强化版宫崎英高不仅仅会做游戏,而且还自学过心理学,他巧妙的让玩家认为死亡只是自己的过失,只要自己“努力一点”,然后“小心一点”,这部分的情节就能够过去了。
然而事情才没有那么简单。
死掉了五六次,杰