森夏的黄金周完美的泡汤了。
跑团并不是一天一夜就能够完成的事情,跑团有时候甚至是一件体力活。
跑团这种活动,通常都是大家聚在一起,然后一周一次,一次几个小时。
有些跑团的时间很短,可能一两个月就能够完成,但是有些跑团就比较繁琐了,可能需要数个月才能够完成。
森夏选择的这次跑团就是中短剧情的团。
然而森夏还是太天真了。
骰出聆听和灵感想要让这些家伙成功的时候,他们偏偏会失败,想要用神话生物偷袭的时候,我他们却偏偏会成功。
这他喵喵的究竟是怎么回事啊!
这骰运也太逆天了吧!
但是残酷的事实就是这样。
黄金周之中的森夏,运气都是负数。
千佳和姬叶倒是站在自己这边,但是其他人却在疯狂搞事。
偏偏他们还都搞事成功。
这就让人抓狂了。
“算了,就这样吧。”森夏摇了摇头。
事已至此,也就只能这样了。
这种作品当然也能够制作成视频了,但最后会变成什么样森夏就不管了。
这种事情就只能这样了。
死马当活马医吧!
之后,就是视频的制作了。
这种部分倒是挺简单的。
因为录制了视频的关系,所以文本可以让别人来录制,然后角色和背景,这些也都不是森夏的工作。
所以森夏之后就将事情交给这些搞事的玩家们去做了。
而森夏自己,这个时候当然也没闲着了他给继续准备去我大灯塔国了。
为什么?
因为还有一个月的时间,3游戏展就要开始了。
在黄金周结束之后,森夏回来就开始检查最近发过来的几个。
首先就是仙剑外传。
仙剑外传这个游戏已经差不多制作完成了。
这个游戏采用的是即时动作类的游戏设定,在设计上是类似剑灵我这款游戏的半锁定模式。
这样的设定对于仙剑这个游戏还是很不错的。
刚刚进入游戏,首先就是角色设计了。
仙剑外传系列和本篇系列,现在已经做了一个明晰。
外传系列主打自由度,而本篇系列主讲剧情。
当然,外传并不是没有剧情,本篇也并不是没有自由度,但是这个侧重点却不同。
简单来说,外传是要让玩家产生“自己在游戏游玩”的感觉,而本篇则是在“体验荡气回肠的故事”这种。
“跑团?”
试玩的时候,奈须蘑菇和虚渊玄也在旁边。
而在这个时候,奈须就说了一件事情。
“嗨嗨嗨。”奈须点了点头,“就是跑团,我觉得现在我们的系列里面的圣杯战争,其实很适合制作成跑团的内容呢。如果这样的游戏能够制作成桌面游戏,一定会很有趣吧?”
奈须觉得森夏一定会喜欢这个设定的。
但是森夏这个时候却用微妙的眼神看了一眼奈须,然后转过头看向了画面。
“其实吧,我觉得月姬这样的设定用来跑团会更好。”森夏吐槽,“圣杯战争系列如果你想要跑团的话,我觉得你先写够100张英灵卡的设定再说吧。”
“呃玩家也能够当英灵的。而且玩家自己也能够写卡。”
其实别说,就森夏所知,在原本的世界线,的确有一款桌游,叫做r。
但说实话,这个游戏并不是那么有趣。
英灵卡总共17张,而且自由度很有限制,玩起来的感觉并不怎么好。
所以森夏并不怎么喜欢这游戏。
而就森夏来看,圣杯战争虽然能够制作成游戏,但是这种东西现在还不是时候。
转过头,森夏这个时候正在给角色“捏脸”。
森夏这边使用的游戏引擎,很多都很注重面容的设计。
特别是这种第三人称游戏。
在这种3游戏之中,角色的面孔设计是非常重要的。
君不见,有多少玩家每天耗费五六个小时的时间在游戏上面,就是为了捏脸呢?
当然,森夏选择的是妹子。
只有妹子捏脸才有趣啊。
在捏好了角色之后,森夏点了点头,然后进入了游戏。
因为是体验版,所以优化和设置上还是很不错。
不过就森夏来看,游戏在打击感上面还是很不错的。
在操作方面上,仙剑外传是更类似剑灵的,不过在游戏本篇方面,这个游戏给人的感觉还是更想上古卷轴系列靠拢的。
上古卷轴系列现在虽然只有两代,但每一代都是很不错的游戏,二代的随机地图设定也很能够给人灵感。
实际上在做设计的时候,仙剑外传就想要采用哪种即时制的地图模式。但后来在尝试之后,大家发现在3界面实现这个功能,其实并不那么有趣,于是这个功能只能选择放弃。
这是没办法的事情,计算机的性能有限,大家总需要做出一些取舍才行。
“呐呐,夏森老师,”奈须蘑菇又凑了上来,“关于英灵体系的