就是这样。”
动态的角色立绘,光是看到这一点,这就已经让麻生宪一非常激动了。
但可惜的是,麻生宪一还觉得有些不够。
毕竟,虽然能动,但是玩家自己自身的游戏自由度,那就没有了。
对于重生自由度的玩家而言,这就是一个有些尴尬的故事了。
不过没关系,麻生宪一是知道的,“互动式电影游戏”在未来肯定会大行其道。
在去年的时候,那款和某圣尤利安娜医院有关的游戏,就做的非常成功。
麻生宪一自己也玩过那个游戏。
怎么说呢,这种3的游戏,的确非常带感。
而且游戏不仅仅工口封面很出色,经营和模拟方面也很不错。在游戏剧情里面,玩家如果进行生涯模式的话,直接也能够模拟生涯进行经营和生活,这一点也非常有趣。
在络上,甚至有玩家吐槽“我买这个游戏是拿来撸的,结果我玩七濑恋的生涯模式二十个小时,到现在一个工口事件都没有触发过全他喵喵的当成经营游戏去玩了!”
当然,这种是少数。
大部分人,对整个故事,大多也都是喜闻乐见的,包括麻生宪一。
据说,之后要在万圣节发布的,据说也是互动电影版本,而且和之前的也不一样,这个版本似乎还是那种纯粹互动电影的模式。
“真是的,我为什么会喜欢这样的游戏呢”
麻生宪一一边摇头,一边进行游戏,游戏里面的女角色都很出彩,特别是作为主角的西园寺世界和桂言叶。
这两个女主角,都十分有活力。
顺带一提,虽然名字一样,但是雪乃版本的角色,和原版是不同的,这两个角色的设定,自然也是没有什么可比性。
麻生宪一一边吐槽着自己,一边在看着游戏的剧情。
麻生宪一当初也没有想到,自己竟然会对这样这种文字游戏产生兴趣。
传统意义上的游戏,互动性和操作性才是核心。无论是还是,这些游戏最核心的部分都是游戏性。它们的剧情固然重要,但远没有到喧宾夺主的地步。
事实上,现在的,或者说整个,都可以称之为“电子”。
秘银平台这边输出到某东方大国的游戏,就是用“”的形式,绕开了游戏这个雷区,从而出版和发行的。
但是相对于文字的类型,麻生宪一更喜欢文字的游戏。
在接触所谓的这样的互动式电影之前,麻生宪一也玩过真人视频游戏。
嗯,是的,在这个年头,还有这种特别的游戏,游戏之中全程都是用真人视频来进行的。
这种事情早已经有过了。
系列所使用的过场动画,就全部是真人出境。
而在这之后,也有很多完全真人的作品。
而这类作品,则有一个专门的名词形容它,也就是n,意为“全动态影像”。
但怎么说呢,这种全动态影像,还不如现在的这种“限定动态影像”,好吧,这是好事者将“2”有关的作品乱说的,并不是官方口气。
玩了一阵子之后,麻生宪一感觉有些可惜。
在剧情里面,无论是西园寺世界还是桂言叶,都是非常可爱的女孩子,但很可惜,这些女孩子都是“纸片人”。
但是麻生宪一,并不喜欢这样的纸片人,他喜欢更加立体有感觉的。
如果这个作品,能够将作品制作成互动式电影的话,那肯定更好吧!
互动式电影,其实也是没有什么自由度的。
互动式电影游戏,全程其实和是差不多的,在这些作品里面,玩家除了控制角色走走路、翻翻柜子、偶尔来个之外,也就只剩下看剧情了。
有部分玩家觉得这种游戏无聊透顶,其实也是因为如此因为他们是期待有一个游戏性非常高的游戏能玩。
不过麻生宪一是通吃党,他就无所谓了。
可他还是有些可惜,因为3展现的感觉,在麻生宪一看来,这和2是完全不同的,如果能够有3展现的话,那种感觉才是最重要的。
不过麻生宪一不知道的是,社这边,还真有的互动电影版本。
而且这个版本,还真的就在制作中。
实际上,本身,就是有考虑过直接制造成这种模式的。
但是很遗憾的是,因为各种原因的关系,这个版本的滞后要更加严重。
除了和日在校园之外,其实社和社这边的制作方,也有考虑制作别的方面的游戏的。
作为游戏开发商,当然也明白玩家们的感受啦!
第一代引擎,这边考虑的是整体的演出,但是现在在开发的引擎,这边更多的是考虑到了互动性,所以这边就问世嘉现在在凤凰社的员工那边要了支援,去融合了更多的莎木的打斗元素等等,让自家的产品看上去更像是一个游戏。
其实类似的做法有很多,另外一条世界线,就有很多类似开发的游戏,也用了各种花招,例如要玩家需要在规定的时间内输入特定的指令,才能让主角躲过敌人的攻击,然后将其撂翻在地等等。
好吧,这种是最低难度的。
在这方面做的比较好的作