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第一千二百九十七章 游戏的难度在哪里?(2 / 3)

在这条世界线,第一款魂系列是黑暗之魂,而第二部作品则是对魔忍,第三个才是恶魔之魂。

其游戏的定位,是不同的。

准确的来说,另外一条世界线的恶魔之魂本身算不上是一个非常成功的游戏,魂系列的光辉是从黑暗之魂2开始的事实上,很多玩家都是从2代开始玩,然后被带入了黑魂世界的。

为啥呢,因为黑魂2并不是宫崎英高做的,而是一个连宫崎英高自己都想打成“外传”的作品。但尽管黑魂2对于玩过黑魂1的玩家来说算不上是一个合格的魂系列游戏,可却带动了大量的潜在核心玩家。

不少有抖潜质的小白玩家,就是因为黑魂2而觉醒,然后又因为求不满,而寻找到了1代和恶魔之魂系列。

换句话说,黑魂的2代,其实应该是一个阶梯才对。

但是森夏想了想,他发现了世界线的差异这条世界线,黑暗之魂是集大成的高难度游戏之作,而威力加强版宫崎英高的新恶魔之魂,则是在集大成之上的精粹。

举个例子吧,新恶魔之魂这个游戏,到处都是初见杀,玩家遇到敌人之后很可能措手不及。

而这个游戏的另外一个设定,就是玩家越死越弱。

嗯没错。

在黑暗之魂之中,玩家死亡也只是变成活尸和灵魂掉落而已,但是在恶魔之魂中,死亡却会扣掉属性,然后扣掉生命最大上线。

更过分的是,在游戏死到极限的时候,画面会变成以黑色为主的纯黑世界,这个时候会有隐藏的路线和bss出现!

换句话说,一个真正的抖玩家,在玩游戏的时候,就需要将自己削弱到最最垃圾的地步,才有发现游戏的所有元素!

不仅仅只是这条世界线而已,在森夏所知的另外一条世界线,恶魔之魂本身就有足够的难度,而且同样越死越难,甚至操作流畅性甚至不如黑魂系列,几乎是一个反人类的游戏,商业上算不得成功。

然而,奇迹发生了,正因为这种“反人类”,这款只有“29”分表现平平的游戏,开始产生了火花。

在那条世界线之中,抖的玩家们发现了这个奇葩的作品,于是,在口口相传之下,把黑暗之魂的口碑撑了起来。

换句话说,另外那条世界线的恶魔之魂,并不是依靠广告,而是依靠口碑效应,逐渐开始产生了销量。

顺带一提,在不少玩家的眼中,恶魔之魂的“后续”并不是黑暗之魂系列,其“精神续作”应该是属于血缘诅咒这个游戏的。

“嗯把难度推倒机制,然后让操作更加舒畅,创造出更加极致的作品这个想法不错啊。”

森夏想了半天,他觉得这样的作品,其实还是很不错的。

“宫崎桑,我觉得我们还需要给游戏增加一些要素。”森夏如是说。

“还有什么要素?这样的难度,应该已经很强大了吧?”宫崎英高觉得都有些过火了。

“我们让主角越是消灭bss,然后自己自身反而变得越来越弱,这样如何?”

“????”

“!!!!”

“好主意!”

宫崎英高那边先是发来了一连串的数字,随后他则又赶紧如此说了一句。

“很有趣的设定啊,随着故事的进行,主角越来越弱,而敌人却越来越强,这种设计,简直是太棒了!”

对于森夏提出来的这个创意,宫崎英高居然表示,这他喵喵的太棒了!

“我们将这款游戏打造成我们的难度标杆吧!”森夏如是说,“这款游戏不需要向大众负责,而是向最顶尖的玩家群体负责嗯,作为极致的直播游戏出现。”

“啊?”宫崎英高也愣了。

直播游戏?

这是闹哪出啊?

“是游戏直播啦,游戏直播!”

“就是你上次说的那个直播平台的那个?”

“嗨嗨,就是这样。”森夏说道,“比起从游戏中体会到乐趣这件事,很多人对游戏本身和与游戏有关的事物更感兴趣,这些人对于游戏很感兴趣,但是却不想自己尝试,而是想要看别人受苦,这种人其实才是更多数的。”

游戏要玩得精通很难。

就算是森夏,有些游戏也并不是很顺畅的能进行。

毕竟,并不是每一个人都有丽华那样逆天的游戏技巧的。

游戏入门有简单与困难之分,但是要精通,无一例外都是需要耗费大量的时间练习与一定的天赋。

就比如某站的黑桐歌的攻略视频,这位视频制作者制作的视频都是非常流畅的攻略视频,但是在他平时玩游戏的时候,一款游戏死掉个成百上千次,那都是稀疏平常。

这也是为什么失礼,是2比观赏性强,但玩家数量却更少的缘故。

“这就好像我们平时打桌球乒乓球的时候。我们一般人只能玩出一点点没有观赏性的自娱自乐,但是在真正的比赛之中,大师们的技术,却能够让世界都震惊。”

森夏用乒乓球举了个例子。

打游戏有时候挺累的,但是广大人民群众却只想用来休闲娱乐,在这种时候,你如果打不过咋办?很简单,那就是看别人打,这可以说

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