点,而b作为主角的“坐骑”,这两个角色互动,就已经够了。
什么,你说其他角色的塑造?
拜托,这是第一人称射击类游戏啊,不是,我有那么多时间去逐个介绍角色,你是想要让我亏到姥姥家嘛?!
除了这些之外,游戏的地图设计同样也非常用心,作品参考了半条命半衰期这个游戏,但同样也参照了一部分的古墓丽影,最后则是森夏根据印象之中泰坦天降2的设计进行了魔改而制作出来的。在地图之中其实是容纳了相当程度的动作冒险元素,而通过一些简单的贴图和光影,巧妙的将暗示植入,所以这些解密元素解开也相当简单,但这也丰富了游戏的设计。
两个人一个人在玩游戏,一个人在看,而这都是被这种感觉所带动,前者是感受到了这种引导所展示的“游戏性”,后者则被这种暗示带来的“故事性”所吸引。
别说,这种设计还真的非常不错。
当然,最舒爽的还是游戏的操作手感,这是游戏打磨时间最久的内容,神崎遥控制起来很舒服,而画面看起来也极具观赏性,这就是游戏的威力。
画面可以缩水,内容可以修改,但手感绝对不能妥协这就是森夏的要求。
毫无疑问,社的制作组,完美的达到了这一点。
一个玩,一个看,两个人此时此刻,已经完全忘了,自己下午还有课这件事情
今日的喵喵喵
作者君喵喵个喵
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