稻叶一成面无表情的放下了手柄。他已经死掉了一百多次了。
就在刚才,他终于将第一个bss给干掉了。
然后,他就这样木然的走到了窗台。
“”
对着窗外狂吼。
虽说已经被干掉了一百多次,但是,在游戏获得胜利时候的那种发自内心的愉悦感,还是让那种死掉一百多次的郁结全部释放了出来。
酣畅淋漓。
这种感觉就仿佛是从桑拿房出来之后闷了一口冰可乐一样。
简直就是爽爆了
那种发自内心的愉悦感和成就感,简直让人感觉浑身上下都仿佛得到了新生一般。
虽然很想继续,但是稻叶一成选择了暂停。
他已经没有那个力气去继续攻略了,这一百多次的死亡,已经让稻叶一成整个人都几乎扑街。
他关闭了电视机,然后休息了一会儿之后,便又坐在了电脑面前。
游戏胜利的成就感是很棒,但是认同感也是很重要的。
他要去论坛吹一波这个对魔忍。
不过进了论坛之后,稻叶一成就发现自己好像不用吹了。
因为在这个时候,论坛上的帖子已经很多了,现在自己再去吹也没有什么意思,他反过头来,到了匿名站2,然后在这个地方发了一个帖子。
“什么垃圾游戏啦,一开始就劝退,为什么会有人喜欢这样的游戏,我真是不明白。”
“社真是不行了,单纯堆积难度只会让玩家跑掉的啊”
“对社的游戏越来越失望了,新游戏就是黑暗之魂的翻版,他们已经开始吃老本了。”
好吧,在看到了2上的喷子之后,他默默的退出了这个匿名版。
这个地方实在是有些让他遭不住。
他回到了论坛。
“有没有人觉得,社的这个游戏,非常的适合工口”
论坛上,忽然有人这么提到了一句。
工口
那是什么
作为一个刚刚接触互联不久的萌新,稻叶一成对于络的了解仅限于聊天、看攻略、对战等等这种简单的功能。
他当然也清楚一些了,上,就是一个非常有特色的点,玩家能够给上的游戏制作自己的插件,将自己对于游戏的理解注入到游戏之中。
简单来说,就是属于玩家给游戏开发的一些特殊的设计。
本身不能收费,但是玩家可以给予用户打赏和支持。当然,有时候官方也会吸纳一部分优秀的制作成游戏的新的补丁和更新,有良心的就免费,没良心的就收费。
但是工口什么的,他还是第一次听说。
“工口”什么的,稻叶一成当然也了解究竟是什么东西了。
所以虽然不知道工口是啥,但是从字面意义上,他就猜测到了一些。
再接着继续深入了解,事情就更加明了了。
原来,社的游戏有一个特点就是游戏的对外接口很大,这个接口能够让玩家非常轻松的自定义游戏的项目。
当然,有些游戏基于内容形式和类别,是不会这么复杂的内容额,但是也了一些制造点。
例如英雄轨迹这款游戏,玩家就能够自己制作地图,甚至还可以拿地图去卖钱,有地图的玩家就能够选择开设某个地图进行游戏。当然,免费的也可以。
而在稻叶一成所游玩的月落之中,也允许玩家制作自定义的地图,但是这个定制的地图不会出现在匹配模式之中,但是可以作为自己的地图,邀请其他玩家私底下开设“房间”进行,理论上来说,这些地图也有被官方看上,然后转正的可能性,这一点稻叶一成也知道。
而在的开发过程中,某些玩家就有了微妙的心思,然后给游戏开发出了没有衣服的人物贴图,然后开发出了一些特别的动作,接着又搞出了一些特殊的剧情然后,工口就开始盛行了。
不过在官方站,公然讨论工口的人比较少,所以他根据其他友们的指路,又来到了另外一个站。
这个站是一个站,主打的内容就是各个游戏的。
例如他们最近就开发出了上的一款名叫死或生的游戏的补丁,这个补丁能够去掉角色身上的衣服,从而提高游戏帧率。
咳咳去掉衣服的确是为了提高帧率,你们就当真的听。
不管别人信不信,稻叶一成反正是不信的。
他按图索骥,找到了最近才开设不久的对魔忍的板块。
“对魔忍的模块已经开始设计,大家夏见。”
刚刚进来,他就看到了一个置顶的帖子。
是什么,稻叶一成也知道。但是那不是同人展么
原来在那个展会上面,还能够买到工口啊
别说,还真能够买到,而且这个工口,到现在都几乎成为了一个同人展上的小类了,这只能说是时势造英雄。
这个论坛的帖子不多,他于是便点开了这个帖子。
刚刚点开帖子进去,他就看到了一长串的文章。
“对魔忍使用的引擎是黑暗之魂的改良版本,从画面上我们可以看出游戏的帧数和流畅性,是要超过黑暗之魂的,而且对魔忍了更加强大的剧情系统和更开