效率是最低的。
咦,总觉得好像有些微妙的既视感
咳咳。
嘛,总而言之,在这种制度下面,制作委员会的成员,其实关注的都不是所谓的动画利益的最大化,而是个人投资风险的最小化。
“啊,的确,如果是制作委员会的话,和刚大木初代那样被腰斩就不好了”
嗯,初代刚大木的结尾,就是因为腰斩造成的。
之后,各种动画都有强行结局的内容,都是因为腰斩的关系别以为动画业界不存在腰斩,动画腰斩,不比漫画更扯淡。
为啥会这样?
很简单,因为大家追求的就是风险最小的止损啊!
举个栗子。
某进击的巨人,动画基本都没有翻车的风险,但即便如此,这个作品一开始还是只拍摄了二十六集,为了进行风险预防。
甚至在这个状态下,后续要跟上也不可能的,泥轰动画是外包制,人员日程要提前一年定下来,不然再火也得断播。
故事无法延续,就是问题的原因当然,这里暂且不提动画追上漫画进度的部分。
但森夏这里不存在这种状况。
“是啊,我们的作品我们能够立刻把控。现在我们要人有人,要作品有作品,如果作品火了,我们完全可以将制作的时间进行延长,不至于让故事断档。”
森夏和一般的泥轰厂商有一个巨大的不同,那就是森夏这边的武藏野动画是完全受到森夏控制的,而且森夏后续有一个非常庞大的上美影在支持。
所以森夏这边如果要立刻开始作画的话,在有前期准备的情况下,时间是不需要那么长的。
很简单的一个例子,那就是别的动画厂商准备时间需要一年,而在森夏这边,则只需要十个月,甚至可以缩短到个月到半年,这就是森夏的优势。
也是森夏制作的底气。
“我们就是要将绅士的福音传遍全泥轰。”这是森夏定下的小目标。
s高达0079当年的确是被腰斩的,对比s,只能说真是微妙
二合一的喵,喵喵个喵
喵了个喵