氪金是游戏的一部分,不爽不要玩p。
在看过了这部分之后,森夏终于老老实实的开始游戏。
嗯,因为就在刚才,他忽然就福至心灵,然后想到了超绝赞的一招我可以直接改数据啦!
果然,这个感觉超级赞啊!
奈叶,有了!
菲特,有了!
娜娜莉,有了!
,有了!
篁唯依,有了!
咩哈哈哈哈!
修改器玩家无所畏惧,超爽的!
然后,在爽了十分钟之后,森夏就索然无味了。
修改器,超带感,但是修改器用了一会儿之后,就一点趣味也没有了。
因为你会发现,自己在游戏里面玩起来毫无趣味。
割草固然有趣,但是割草割草的玩下来,心中也会感觉没那么爽的。
没办法,这毕竟不是割草游戏,而是养成游戏。
无境的核心就是养成。
角色的养成、装备的养成、甚至还有舰船的养成等等,这些都是游戏中的一部分。
这就好像是一个需要爆肝的游戏,某玩家在一开始就拥有了满角色、满等级和满装备,那自然而然是不会觉得有什么兴趣的。因为你根本就没有玩游戏的乐趣了啊!
但是为了某个角色而废寝忘食的玩着,那个感觉,还是非常不错的。
森夏想了想,他把调出来的资源全部都删掉了,然后角色也就留下了森夏想要的奈叶。
序章过了之后,玩家就能够行动了。
在这个时候,系统会给玩家提供一些建议,让玩家前往1006号地球探险,或者让玩家选择各种生活职业。
森夏之所以敢让无主之地那边的制作组瞎搞,就是因为在无境的制作之中,大家对于生活职业的制作,已经有了方向。
森夏没有选择前往1006号地球,在前往了1006号地球之后,就会开启一系列的主线任务。
不过,如果留在了原地走生活职业的路线,那也会有一些路线。具体而言的话,前者偏向rp,以任务为导向,后者偏向模拟经营,任务会少一些,但是经营和制造方面还是很好的,这方面,制作组是参照了牧场物语方向来制作的。
而至于舰队方面,则是森夏参考了一些太空游戏制作的,包括太空工程师、无人深空和质量效应的太空探险等等方面,不过太空主打的是战舰作战,这方面的参照,其实是机战系列。讲真,森夏觉得这方面参照鲁路修是更好的,但是奈何页游戏的没有那么强大的机能,很多事情都做不到。
森夏选择了暂时留下做经营,在故事之中最大的都市米德,这里是什么都有的,玩家可以逐渐解锁各个区域,从而在这里活动。
当然,森夏也能够选择前往1006号地球,或者别的星球开始冒险任务,但是那样的话,就没有免费的“车票”了。
玩家一开始的选择,其实是关系到之后的内容的。玩家可以选择在米德打工或者做生产任务,从而开始冒险。
或者,如果玩家强大一点的话,甚至可以自己购买了舰船之后,一路b过去。
相对的,要从1006号地球回到米德,也是要钱的,这都是同样的。
但游戏并非是完完全全的“自由模式”。实际上,这个自由度还是有框架的。毕竟是页游戏,而不是文字游戏,因为游戏资源是有限的,所以并不能够和普通的游戏那样进行无穷无尽的扩展。
故而游戏的主线,都是围绕着“时间之敌”、“空间之敌”和“知性之敌”三者来进行的。
如果有玩家玩腻了rp,然后去当休闲玩家,或者休闲玩家想要“转正”的话,也不会有情节上的违和感,就是因为这个设定。
“先制杖吧”森夏选择了手搓魔导器。
魔导器是剧情之中的精髓,森夏非常喜欢这个设计,在故事之中,玩家的所谓的“个人空间”和“防护服”,平日里也都是存储在魔导器之中的。
可以说,魔导器就是一切的精髓所在。
除了专门生活职业来打造魔导器之外,其实玩家也可以选择兼职,在冒险之余休闲一下。
但如果一开始玩家就选择留在米德的话,有一个好处就是玩家会在米德拥有一个房子。
米德是什么地方?
在游戏里面,就是纽约东京这样的大都会啊!
选择留在米德,就是在这种大都会有间房啊!
就问你强不强!强不强!
和乡下地方的车票相比,果然还是留在大城市好啊!
当然,游戏机制上面来说,两者是几乎相同的。
但是森夏这边想要追求的,就是那种代入感。这种角色扮演的游戏里面,这才是森夏想要的体验。
无境和一般的所谓舰娘等等游戏相比,是要复杂许多的,但是脱胎于美丽新世界的无限境界线,也同样继承了这个游戏的精髓。
因为是测试,所以材料什么的其实都好说,森夏大部分时间,其实是在和np打交道,将友好度提升上去,这样自己购买的物品,就能够有些折扣,卖出的时候也能够多赚一点。
“这系统有