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第一千四百五十七章 抽卡的事情……能叫氪金么!(1 / 3)

“这游戏有毒!”如果要说2001年上半年,泥轰互联的关键词的话,这句话肯定是最能够被认同的质疑。

无限境界线是一款开放性很强的游戏,虽然比不上文字游戏,但是在拥有画面的游戏之中,这款游戏,绝对是当前市面上最佳的开放,没有之一。

当然,这种开放性都体现在文字层面,但是这年头的玩家,最擅长脑补不是?

说实话,无境本身并不能说是一个非常能让人氪金的游戏,有一张月卡,轻轻松松玩下去也是没有问题的。

但是这个游戏很肝,那倒是真的。

当然,如果玩家只是休闲的话,限定的纪念道具什么的,其实都能够拿到的,而且游戏里面的那些休闲的内部小游戏,也都很有趣。

但如果是当真去认真玩下去的话,那这个游戏,绝对是能够让玩家欲仙欲死的。

“这游戏有毒!”

本方浩二此时此刻就在哀嚎着。

他就是之前在2上怼萌香的那个民。

本方浩二是一个游戏爱好者,他喜欢那种有趣的游戏,例如法老控开发的英雄传说系列,就是他很喜欢的类型。

后来,在接触到了罪恶王冠之后,这种开放式的角色扮演游戏,就引起了他的注意力。

到了后来,仙剑外传这种动作出现,他虽然不是很懂某东方大国的文化,但还是硬咬着牙玩了下去别说,这游戏体验还是挺好的。

不过他玩不来黑暗之魂,因为他是属于那种反应比较慢的人,这种比较需要考验玩家的游戏,他实在是介不到。

正因为是粉丝,所以本方浩二在看到社这边居然不务正业的去开发页游戏的时候,他是愤怒的。

而且更过分的是,这个游戏竟然还是一个所谓的“氪金游戏”。

“氪金”,或者说“课金”这个概念,是从英雄轨迹这个游戏被带起来的风气。只不过英雄轨迹在泥轰并不怎么火爆,所以这个“课金”的概念,还并不是非常的被人所熟知。

但是毫无疑问的是,随着的出现,那些单机游戏出现的毒瘤付费,显然就是“课金精神”在单机领域的眼神。

例如本方浩二另外喜欢的那个名叫卡普空的游戏公司,这家游戏公司开发的游戏,他都非常喜欢,但是非常毒瘤的是,他们的游戏,竟然都会给角色开发各种各样的服装,简直让人窒息!

而且最近那家名叫暗光荣的公司,也宣布会在真三国无双系列的版本之中开发,简直就是业界毒瘤!

正因为这个原因,本方浩二因爱生恨,对于社的这种死要钱和带坏业界风起的行动,表示了深恶痛绝。

而这个无境就是他最敌视的一个游戏。

他可是不止一次在2上黑这个游戏了。

当然,本方浩二并不是那种满嘴跑火车的在黑,他的话都是有条理的。

正因为爱得深沉,所以现在才会如此痛恨。

偏偏在这个时候,络上出现了一个这样的帖子。

他恼火了!

但是仔细想想看,自己没有接触过这个游戏,似乎也不太好直接去黑吧?

所以在这个时候,本方浩二决定,自己要进入游戏,然后拆穿这个死要钱的页游戏的真面目!

然后

然后等他回过神来,他惊恐的发现,自己的钱包已经空了,而且一夜都已经过去了。

这游戏真的有毒啊!

本方浩二在哀嚎着。

这款游戏最大的特点之一,就是除了主线之外,还提供了很多可探索的区域,这些区域里面,都有很多事件和特点,这就是完全的单机游戏的范儿了。

当然,说是说可探索区域很多,但是远远不如美丽新世界这个游戏。

后者的自动生成能力,已经达到了文字游戏的顶峰,在文字游戏时代,恐怕不会有任何一款游戏还能够在这方面超过美丽新世界了。

相对而言的是,在无境之中,地图都是使用素材随机排列组合而成,因此美丽新世界里面可做到的很多特殊效果,在这里都无法完成了。

但是这并不妨碍什么,游戏之中的这些随机性要素,着实是让玩家很惊喜,因为玩家在随机事件之中,总是能够有特别的遭遇。特别是当玩家深刻挖掘故事,并且脑补之后,会更有意思。

而且森夏这边沿用了美丽新世界的特性,玩家发现之后的新地图,会在被“发现”之后定型下来,作为无尽次元之中的一处风景,可以让后续的玩家继续过来围观。

不过可惜的是,碍于动态世界在游中比较麻烦,所以这些新的“开拓世界”,本身是对于整个故事没有太大影响的,而且目前的设定之中,这些世界都属于“低等魔力”和“低等科技”的世界,虽然有时候会产出一些有意思的道具,但却不会高于阈值。

在无境的策划人员眼中,这个系统用冒险来替代玩家的生产和制造,产出玩家当前所需要的装备,是玩家用冒险的时间,替代了生产和走主线的时间而得到的。

实际上,玩家在这“开拓世界”之中,体验也更接近单机而并非是游来着。

不过这种设定,倒是很戳本方浩二的内心。

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