价值观,在他们看来,卡普空就是背刺了一发凤凰社实际上也的确如此。
而现在,反击到了。
很好,生化危机4上不了俺们的平台?
没关系,俺们自己做!
这也是观众们在看到了画面上的这些丧尸而狂欢的原因之一。
撕逼什么的,永远都是观众们最喜闻乐见的事情。
尽管之前的怪物猎人的质量很高,但是毫无疑问的,要说话题性,这种“丧尸”的话题性,也是更高的。
“果然有后招”电视机前的岩田聪,在看到了画面中的丧尸之后,也瞬间明白了。
卡普空这边的“独占”,其实有些是制作人“独走”的打算,但官方其实也是默认的只不过万一失败的话,背锅侠就只能是制作人了。
任天堂对这款游戏还是很在乎的。
生化危机系列的游戏,无论对索尼、对世嘉还是对任天堂来说,其实都是香饽饽,大家暗地里其实也有准备备用品。
但是备用品毕竟是备用品,是无法和原作相提并论的。
“但是这个风格有些微妙”
作品是第一人称的样子,玩家们拿着枪进行战斗,这个感觉好像有些不太一样。
不,和生化危机系列完全不同
而在这个时候,片头也已经结束,与此同时,作品的名字也出现了求生之路。
“末日的时候你在做什么?有没有空?可以来拯救吗?”
森夏再次上台,说了一段挺有电波的话。
“丧尸的概念很早就曾经出现过,现代意义上的丧尸,诞生于六十年代,而活死人黎明,更是让丧尸的概念深入人心。”
“所以,如果假使真的有那么一天,在世界范围之内爆发了丧尸危机,我们该逃往何处?我们是否又能够发现这危机的源头?亦或者我们只能蜷缩在世界的角落瑟瑟发抖,等待着审判的到来?”
“求生之路。这是我们的思考与回答。”
森夏开口了。
“求生之路讲述的是在世界范围内爆发丧尸狂潮时候的事情。在需要抉择的时候,我们又该何去何从?”
“求生之路的背景是在现代都市,这是一款都市恐怖生存游戏。四名幸存者必须同心协力,才能够在这危机重重的世界之中杀出一条血路。”
这个故事是雪乃那边得到的故事。
整个故事在经过了再演绎之后,就开始重新制作了。
虽然之前大家的想法很多,但是求生之路本身,还是被创作了出来。
至于其他的方案,依然保存着。
毕竟,就算是丧尸题材,一口气推出那么多内容,还是不太合适的。
整个故事路线,也被做了整合,玩家们一开始是在不知情的情况下遇到了生化危机,然后需要从学校宿舍或者别的地方杀出重围才行。
森夏原本是打算采用御姐玫瑰的类型的,但是后来考虑了之后,决定还是主推求生之路。
而事实证明,森夏的这个抉择非常正确。
在看到了画面上的那种用枪突突突丧尸的场景之后,灯塔国这边的玩家们几乎眼睛都直了。
他喵喵的,这才叫做丧尸啊!
生化危机虽然也是一个很有趣的游戏,但是在故事之中,玩家想要酣畅淋漓的杀出重围,那是不太能够做得到的,而且对于灯塔国的游戏群众们来说,那种解谜内容,有时候还是挺伤脑筋的。
但是求生之路却并不相同。
这款游戏很明确:我们就是用枪一路突突突,然后杀出一条血路!
好不做作,我们就是这样直白!
这样的内容,顿时让他们瞪大了眼睛。
“我们的游戏,允许玩家进行联机游戏,同时也支持对抗赛。”
对抗赛?
在森夏说到这个内容的时候,一群人都懵逼了。
这丧尸游戏还能够做?
这咋整的?
“在求生之路之中,拥有一些特殊感染者,这些特殊感染者会成为玩家们在游戏之中强大的阻碍。而在对抗模式之中,玩家可以选择扮演这些特殊感染者,然后与扮演幸存者的玩家进行战斗”
森夏开始诉说起了整个游戏玩法。
丧尸游戏还能这么玩?
很多人都惊讶了。
不过也有人想到了另外那款花园战争。
花园战争这游戏之中,玩家也就能够扮演丧尸。而在更早的植物大战僵尸的游戏之中,也提供玩家扮演僵尸的过程。
这么看的话,社让人当僵尸什么的,竟然还是有传统的来着。
毕竟社。
“然后,就到这里了。”
森夏讲解了半天,终于是结束了对求生之路的介绍。
“你们以为呢?”
然而,他又狡猾的笑了一下。
“不过我想,玩家们或许更喜欢有趣的内容。例如什么的,也有人想要自制关卡所以,为什么不呢?”
自制关卡?!
惊了!
惊了!
惊了!
因为太过于震撼,所以要说三次!
在听到了森夏这边的说法之后,观众们都被这个招