“这么多都是精品游戏”“凤凰社这边真的是把存货都拿出来了啊。”
“他们是要稳固后大川功时代的地位吧。”
“世嘉那边有人对入交昭一郎进行过一轮弹劾,但是董事会那边最终驳回了消息,任天堂拿了索尼克的版权,现在估计很棘手。”
“我倒是听说凤凰社好像对此没有太大的想法。”
“是啊,真是奇怪,来势汹汹,他们稳固基本盘的想法是对的,但是完全不理会任天堂就有些费解了”
“刀剑神域这款游戏的生活职业的设定非常出色,我们的魔兽世界可以借鉴一下。”
“我觉得可以,特别是这个工程学和冒险技能都很有意思。另外,他们游戏的优化做得很好,我们如果在上的话,不一定能做到这种程度。”
“我们要不要也登陆平台?”
森夏这边一口气放出了许多存货,哪怕是索尼和老任,也被这个大手笔给惊讶到了。
在发布会之后,业界纷纷开始重视起了这边,特别是索尼和老任。
虽然最后的大作是刀剑神域,但是他们的目标,都在那款名叫怪物猎人的身上,然后则是恶魔之魂。
大厂们也都知道,仙剑这类游戏的受众群比较那些小游戏的火爆则匪夷所思,都不用考虑。但是这两款游戏,他们都在研究。
怪物猎人的意义,不仅仅只是在游戏上的,更是在画面上的。
相对于上一次演示的那个“幻之游戏”,怪物猎人这一次的游戏画面,要更好了。
这款游戏的推出非常早,他们翻遍了资料之后,最早在发布会的时候,就看到了端倪,但是森夏这边却从来没有暴露过这款游戏的核心。
直到这一次的3。
展会上展出的怪物猎人最好的地方在于游戏画面。
怪物猎人已经尽可能的挖掘出了的游戏性能,在游戏的画质上面,可以说是做到了最好,整个游戏画面的清晰度十分的好,而且光影效果也非常的出色。
当然,这还有底层设计的原因。
不,应该是从世嘉的开始,这台机器的底层接口就比2出色,这一点,哪怕是在另外一条世界线也是同样。
森夏这边继承了世嘉的遗产之后,新开发出来的,具有更加出色的光影效果。
光影是游戏之中非常重要的一个地方,有时候游戏本身哪怕贴图粗糙一点,但只要光影出色,这个的游戏本身的画质也会非常好。
和在这方面,吊打2是没商量的,有很多特效,森夏这边能做到,索尼那边就做不到。而同样的光影特效,森夏这边可能消耗一份资源就可以搞定,但是索尼那边却要消耗两份甚至三份资源,才能够勉勉强强将游戏的画面提升上去。
这一点之前还不明显,无论是黑暗之魂还是月落,其画面虽然出色,但是光阴等等特效还没有拉开差距。
真正拉开差距的是的互动电影版本,只不过因为互动电影本身就有很多地方是预渲染的也就是在游戏开始之前就渲染好,然后游戏里面就是贴图所以这方面并不明显。毕竟,系列并不是那种很需要自由度的游戏,所以场景上面为了优化,很多内容都可以做妥协。在这部分,制作组甚至曾经预渲染过整个大厦,然后用好几张贴图,将场景做了优化,让光影效果达到一个非常优秀的水准。
嗯,所谓优化,简单来说,就是骗过玩家的眼睛,其他说什么都是多的。
而这一次,怪物猎人这款游戏,则将这个优化提升到了一个顶端。
在最高特效之下,玩家们甚至能透过树叶看地面的阴影。
当然,最高特效在游戏里面是“拍照专用”,帧数很低,仅供玩家拍摄使用。
但不得不说的是,人家在这方面算是玩出花了。
不仅仅这些游戏大厂。
玩家群体中,注意到这一点的就很多。
例如麻生宪一。
作为同在一个活动部室的粉丝,麻生宪一也在关注森夏这边开发的游戏。
嗯其实是因为他已经没钱氪金,并且游戏体力耗尽,所以才看直播打发一些时间的
这一次的发布会,麻生宪一并没有特别喜欢的内容,因为这一次的发布会上面,并没有他想要的那种军事元素。
但是那种狩猎怪物的游戏,那种攻略巨兽的游戏似乎也不错来着。
“这孩子或许可以成为圣痕”
麻生宪一在看完了直播之后,还反复在看游戏的演示视频和宣传视频。
这里面的雄火龙非常帅气,所以在麻生宪一看到雄火龙的时候,他就想到这孩子,似乎挺适合被做成圣痕的啊!
森夏这边的游戏,很多都被制作成了圣痕。
这一点也是游戏本身的特色。
圣痕很好很强大,并且很带感。
并且,这些圣痕本身,也会有原著角色的一些描述。如果能够开启圣痕的羁绊的话,甚至还能够解锁圣痕的很多设定而且有些设定本身,甚至就是游戏尚未放出的隐藏设定。
正因为如此,所以到了现在,大家看到社新游戏的时候,他们条件反射的想法,就是:这游戏是否能够将里面的内容做成圣痕