玩家的等级会影响到怪物的数量和强度。
动态模式的难度,是一个非常有意思的创举,这个模式会允许提供与玩家等级相符合的装备和道具。
当然,动态难度即便打开了,想要和原生难度相比,还是有一点距离的,至少收益方面,后者肯定大于前者。
但之所以有这种设计,也是为了鼓励玩家不要放弃低等级的副本。
一般来说,这个强度是很难把握的,但是制作组这边请了个外援宫崎英高。
有了这位仁兄的加入之后,系统这边的动态难度做的就非常好了。
“第十次攻略开始了。”
这个时候,两人已经再次进入了地图,之前九次都被收拾得很惨,俗话说得好,事不过十,这第十次,他一定要把这冰之妖精给收拾了
崩崩崩居然要出设定集了喵喵??
第二更的说