版权是很麻烦的事情,而且扯起来没完没了。
例如之前森夏这边和万代谈了数码兽的事情,但是这只能说双方敲定了意向,因为数码兽的版权,还牵扯到了东映,所以事情还是要和那边协调的。
但是没关系。
因为版权的问题,绝大多数都能用钱解决。
能用钱解决的问题,那就不是问题。
但是刚大木另说。
当然,这其实也是钱的问题,如果森夏一言不合就把财团整个给买下来,那版权当然就是自己的了。
但财团是财团,如果真那么好收购,也轮不到森夏。
“那不如我们换一种方式如何?”
源内自然是不可能给森夏这边版权的,更何况,他自己也没有那个权限。
但千佳的目标本就不是在这里。
“新作的刚大木,两位主角和机体,我觉得可以进入到我们的角色库,如何?另外,我们共同开发的游戏,我们享有的是这个世界观本身的版权,仅限新作的刚大木的世界,但是并不会涉及到其他系列。”千佳说出了自己这边的做法。
听到千佳这番话之后,源内思索了起来。
这种做法,似乎并没有什么不妥。
“但关于这一点,我没有权限,而且我不认为我方能接受刚大木的角色进入版权库。”源内自己其实已经比较倾向这个方案了。但是上层是不可能这么做的。
“那这样如何。你知道无境吧。”森夏开口了。
“嗨。我知道。”
源内当然知道了。
无境这款游戏是页游戏。
在刚刚推出的时候,大家都觉得这货完全就是一个小打小闹的试水作。
但是这一试水,就炸出了深海巨兽。
无境的流水,很多人看着都眼馋。
更何况,这还是一个基本没啥太大成本的游戏页游戏的技术含量,在很多人看来都不算什么。
当然,这并不是说无境在技术上就没什么可取之处,实际上无境的状叙事结构,可以说是所有络游戏之中最好的,脱胎于美丽新世界的无境,在状叙事的作品之中,无境基本就是被借鉴的典范。
而无境的盈利模式也很神奇。
“无境的活动模式之中,有一种模式叫做联动。这种模式,在过去的游戏之中有一些,但是并不是很多。但我认为,在未来的络时代,玩家和玩家之间的交流会越来越密切,厂商和厂商之间的来往也会越来越多,所以联动的模式会逐渐的火爆起来。我们可以采用这种方式进行一个试水,如何?”
“我方可能需要进行讨论”
“这没问题,不过动画差不多应该也要开始制作了吧,现在时间可不多了。”
分身战士结束之后,东升就要开始着手给刚大木做准备了。
这时间可不多。
“嗨。”
刚大木的版权,自然是不能给的。
但是在千佳这边的坚持下,对方还是回过头来和上层进行了一次沟通,之后双方敲定,新一轮作品的刚大木的男女主角可以被进行版权使用,但官方仅接受类似无境的联动模式,但在之前,联动的厂商,需要经过财团的审核。
这算是一个试水,如果效果好,大家未尝不是没有继续合作的机会。
之后,森夏这边也开始做准备了。
首先就是3部门。
既然是要实验新技法的话,就需要武藏野和日升进行合作了。
既然是“刚大木”,那最重要的,自然就是刚大木本身了。
武藏野这边的机甲,基本都是先用3进行建模制作,然后根据情况来挑选使用3场景,亦或是建模之后,再转描2。
这种做法是,机器本身的特性能够保持最好,机甲的动作与镜头,都可以很便利的的来进行制作。
但建模的前期准备也挺麻烦的,所以需要赶紧敲定。
至于角色设计的话,森夏这边也插手了。
不过森夏这次合作是平井久司推荐的,森夏这边也投桃报李,并没有调整平井的画风。
嗯,至少在风格上,这一次的作品依然是“平井脸”。
但森夏这边的很多风格,都进行了调整。
独家蜜宠:首席的不轨千金
特别是服装。
服装这玩意儿,在作画中其实是一件挺麻烦的事情。在手绘时代,服装的设计都挺微妙的。
这其中的原因很多,有些是风格审美跟不上潮流,有些是服装本身复杂浪费工期。
但武藏野不同。
森夏虽说是绅士,但因为老妈的关系,他对服装其实也略懂一二不过对此最有发言权的应该是雪乃,森夏甚至曾经一度认为自己的妹妹未来可能会去攻读服装设计专业,最后变成服装设计师。
也正因为如此,所以森夏这边设计的作品风格,是比较上眼的。就连森夏用来记载另外一条世界线的角色的服装,也是森夏通过自己的知识进行过改良和修正的。
武藏野自然也继承了森夏的这个传统。
甚至于,武藏野那边也有聘请专门的服装设计顾问,就是为了验证这种服装是否能上眼。