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第一千五百九十九章 将做的游戏和差点消失的游戏(2 / 3)

但是,他缺钱了。

所以在这个时候,他听说有三个方案之后,果断的选择全都做。

因为这样,庵野就能够拿到三份的报酬。

庵野并非是全然不懂游戏的人,毕竟,他们自家的公司,以前就开发过非常经典的梦工厂系列,还有后来的各种育成计划。

但是庵野这一次,真的是挺缺钱的。

“那你呢,打算怎么办?”千佳又问。

“完全复刻剧情的系列是最好做,而之后讲述普通人遇到福音战士逃生的类型也没什么问题。实际上,这两类游戏都最多只能算是中型的游戏,一年的开发时间,差不多就能出了。”森夏说,“倒是最后这个方案比较微妙。这个方案的世界已经几乎毁灭,然后碇真嗣要在这个世界之中拯救凌波丽,这样的故事,意味着我们需要完全的重新建模、重新设计故事、重新架构新的系统”

动作类的游戏,森夏这边最为擅长。

至于第二种逃命类型的游戏,可以参考的也很多。实际上,绝体绝命都市在明年年初就会上市,森夏这边的平台也会有,所以相关的一些经验,森夏都是知道的。

倒是第三种,算是继续开发新的游戏路线的一个故事了。这个故事就比较微妙了。

“所以我们先做前两种?”

“不,我们直接做第三种,前两种之后再做。”

“诶?为什么直接第三个?”千佳奇怪的问。

“因为这个开发时间最长啊!”森夏无奈的解释,“但是庵野监督希望能在04年的时候就看到游戏,所以咯”

两年多、接近三年的时间,开发这么一款游戏,时间还是挺充分的。

但如果先制作其他的两款游戏,回过头来做这个的话,那这个游戏可能就比较微妙了。

“那你准备怎么做?”

“找到了一个制作人,准备等他的方案。”

森夏表情挺微妙的。

“是谁?”

“那人叫做上田文人。”

是的,上田文人。

上田文人这位仁兄,曾经就是旺达与巨像这款知名游戏的开发者。

森夏原本以为这位仁兄是在索尼。

但是他随后发现,情况好像和自己想象的有些变化。

蝴蝶的翅膀又打偏了一位制作人。

上田文人是在1995年进入公司工作,参与制作了当时由饭野贤治领衔制作的游戏作品异灵。

这一点和原本的世界线是类似的。

但是,出现问题的是之后。

在原本的世界线上,他应该是在1997年进入s公司担当制作人,制作了、汪达与巨像等游戏。

可是,在这条世界线,情况就不同了。

而这件事情,和饭野贤治又有关联。

饭野贤治也是一个挺厉害的家伙。

饭野贤治是的老板,也是游戏设计师。

之食卓这款游戏,就被视为3游戏的开山之作。

而饭野贤治这货,曾经做过一件非常让人瞩目的事情:那就是在索尼的游戏展上,在自己的预告片最后说“俺们的作品要去世嘉啦,死都不来索尼啦”这样的话。

简直就是个性到了极点。

嗯,简直就是太有个性了。

但是,在另外一条世界线上,这位仁兄随着世嘉的没落而没落了因为索尼是不可能要他的,而老任与他的风格也不搭配。

这货原本应该是声名狼藉的离开泥轰,然后在十多年之后回来东山再起,如火如荼最后再因为疾病猝死的。

但是这条世界线,世嘉把给甩锅给了凤凰社。

然后,一切就都变了。

的开发,因为森夏这边的动作而产生了变化,因此上田文人当时并没有立刻跳槽。

而在这个时候,社开始声名鹊起,而凤凰社也拿着在到处浪。

然后,这位仁兄心中就有想法了。

随后,他依然是和另外一条世界线一样,离开了饭野贤治,但是他并没有去索尼,而是来了社。

而森夏之所以知道这件事情,还不是因为上田文人,而是因为黑岛一郎拿着对方的一个名叫的游戏企划给森夏。

这个名叫古堡迷踪的游戏,在原本的世界线,应该是在今年年底就出现的。

但是因为森夏的蝴蝶翅膀一扇这他喵喵的就差点消失了。

上田文人之前一直都是在的制作组,之后黑岛一郎这边在做“日版我的世界”,高桥龙也搞不定剧情,他就把上田文人拉过来帮忙,别说,上田文人的独特的文艺范儿,一下子就让大家跳出了原本的打怪的范儿,让大家顿时就豁然开朗了。

正巧,这个时候上田文人表示,自己也要做一个游戏,黑岛一郎就顺势推荐了一番。

森夏之前一直都在想办法让奇妙的游戏都提前诞生,但是却没想到自己差点把一款深度的游戏给坑掉,就有些微妙了。

不过好在这游戏本身并不算非常的困难,上田文人自己之前就已经用森夏自家的引擎给制作了一个,所以游戏本身想要开发出来的话,明年就能够出了。

所以森夏就把这个游戏的时间给定到了明年下半年上市比

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