要素过多警告
森夏挠挠头。
森夏并不愿意照抄某个作品,所以他决定东挪一点,西凑一点,来一点有趣的内容。
当然,主要还是原创和魔改。
说起来的话,森夏脑内其实有一个作品,感觉还是有“手术”一下的价值的。
这个作品叫做质量效应:丑女座抱歉,是织女座。
这部作品直接导致了质量效应整个系列被打入了冷宫。
这部作品就是这样一个悲伤的故事。
但是也很有魔改的价值。
只不过森夏想了想,其中比较有意思的也就是去河外星系开拓这件事情,但是整个作品本身其实并没有什么太令人印象深刻的东西,就算魔改也没有价值。
森夏想要魔改的作品,一个是原著本身就挺有意思但却出现了各种智障操作的作品另外一个则是比较方便搞事的作品。
但是,这部质量效应三部曲之后的续作就没啥意思了。
“说起来,大家有没有什么有意思的想法?”森夏决定询问一下其他人。
“大家现在忙着做游戏,肯定没时间啦。”麻生宪一摇摇头。
“唔其实我倒是有投稿一篇轻去电击文库”说话的是玖生美里。
“诶诶诶,是什么?”千佳听到这消息之后,一下子就凑了过去。
“书名是喜欢上伪娘的我与爱上真娘的她。”玖生美里解释道,“大概的内容,就是男主角喜欢上了一个女孩子,然后想要去告白的时候,却遇到了正准备去向另外一个女孩子告白的女主角。”
这什么鬼?
森夏也被这迷之书名给吸引了。
“女主角的性取向比较特别,但是她曾经见到自己所喜欢的女孩子和另外一个女孩子在一起,所以误以为对方也喜欢女生,于是准备去向她告白结果,男主角和女主角,就遇到了他心目中的恋人和女主角心目中的恋人在一起的事情,而且他和女主角发现了一个惊人的事实,那就是男主角喜欢的那个女孩子其实是女主角。”
“伪娘桑向女孩子告白的事实,让男主角和女主角都惊讶了,结果两人就这样暴露了。于是男主角和女主角谎称自己也是情侣。再之后,他们通过这种两队情侣相互掩护的关系,想要攻略自己真正的目标”
玖生美里充分发挥了贵圈真乱的妹纸传统,让整个故事变得充满了令人不可直视
不过不得不承认,作为一部爱情轻喜剧的套路,森夏竟然还真有些想看
“其实这个是我在看过少女爱上姐姐的想法之后写的,但一直没有勇气投稿。这一次诺亚的成功,让我稍微有了一些信心,所以投了电击文库,如果没有意外的话,今年应该能出版的吧”玖生美里说到这里的时候,竟还有些不太好意思的样子。
“那我可就心怀希望的期待着咯。”千佳倒是挺感兴趣的。
“稍微有些兴趣呢!”森夏也表示了兴趣。
等说完了这件事情之后,森夏又回到了现在自己这里的创作本身。
期待现视研这边给出一些有意义的想法,现在看来是暂时不可能的。
“唔,开机甲的伪娘少年呸呸呸。”森夏晃了晃脑袋,把这种歪念头从脑袋之中扔开了。
森夏脑中隐隐约约已经有了不少的想法。
但是,关键的故事线,森夏还没有想好。
作为展现人类黄金精神的作品,森夏脑内的第一想法,就是传说中的奇妙冒险了,再然后,就是天元突破了。
但是,森夏想要做的游戏,并不想要用这两者的故事。
“唔果然还是借鉴一下质量效应的故事设定吧既然是的话,主角最好还是定制程度大一点比较有意思。”
如果是射击类的游戏,采用那种单主角流程的故事是没问题的。
可既然是这样的角色扮演,又是在外太空的都市之中,那么肯定是要一个更能够体现代入感的角色比较合适。
游戏的开放度和自由度是很关键的。
然后就是故事剧本了。
森夏给考虑,这样的故事应该如何设计。
这个时代并不是二十年之后的系统性能和资源过剩的时代,如果不好好考虑如何讲故事的话,很多游戏设计在故事里面都是非常难以体现的。
例如,开放的未来都市可以有,但如果是想要将都市里面的建筑物做成可进出的模式,就不太好做了,所以这方面需要考虑。
但毕竟是科幻,如果不能够让玩家体会到科幻的魅力,那也没啥意思。
让一个科幻系的战士全程在原始森林冒险的“科幻”游戏有意思么?找个原始人游戏换个皮,直接叫做“科幻”不是也没问题么?
森夏又想到了老虚。
老虚的乐园追放这部作品,倒是挺有意思的,特别是钉宫理惠在作品之中居然配了有广大胸怀的安吉拉
对了,还有里面的那个圆球一样的机甲“阿罗汉”。
在乐园追放里面,有一段剧情的故事,就是女主角开着机甲的太空战,当时的那场战斗,着实是非常出色。
哦,对了,更出色的还有女主角驾驶着阿罗汉的样子
说