间的所有信息。换句话说,也就是那个红外可以对空间内每一点进行测距反正社的员工,在森夏最早进行设想之后,他们抓破脑袋都不知道这个技术是怎么实现的。
嗯,没办法,有时候你就算知道原理,有些事情也是没办法做的,因为很多时候人家都是有绝活的,就算是照抄,有时候也不一定能够超得到。
其次是,inet的语音识别系统,inet能够在多人说话的时候识别出不同的声音社这边直言,如果要做声纹检测和分辨,需要定制芯片和成本翻番,这根本不现实。
最后,就算是inet的摄像头和动作捕捉也不简单,这货对动作很敏感,完全不会出现所谓的卡顿现象,但实际上,再快的处理器也很难在那么短的时间内把动作捕捉出来并且丝毫不卡顿。这完全就是算法的胜利。
哦,对了,社最开始也很困扰,也给亏森夏这边有专门的动捕团队,不然他们恐怕连如何开始都解决不了。但即便如此,这种精密的算法还是挺困难的,后来某个路过做完偶像活动的声优小姐,似乎顺手帮社解决了算法问题,据说效果特别好?
除此之外,inet的稳定性也非常的强大,在各类机器人大赛之中,inet往往都能够成为模式识别的标配。嗯,没错,这货虽然是给游戏机开发的,但是在机器人应用领域,却也非常普遍。
这里的很多技术,森夏这边是只能阉割掉的例如声音识别技术。
这玩意儿就是经济基础与上层建筑之间的矛盾,而且这货也并不是体感系统中的“刚需”,阉割掉以获得其他方面的提升,还是可以的。
“这么一说的话,我倒是觉得,这玩意儿的应用场景能够更加宽广”
爱丽丝在森夏这边诉说了一下街机游戏的应用场景之后,她倒是有了新的想法。
森夏也点点头:“这种体感摄像仪在游戏方面应用主要是对骨骼进行识别,这都是处理数据的程序的功劳,是我们多年以来的动捕技术的沉淀,但并不是属于其本身的技术,我打算为来为其增加更多的应用场景。”
就如同inet一样。
虽说巨硬停止生产民用领域的产品,但是在更多的地方,这个产品和技术还是很有用的。
inet甚至还能够进行远程心率捕捉。其原理也很简单,就是对每次心脏搏动造成的血液流动对肌肤颜色产生的微弱变化的捕捉。
当然,这种技术,森夏这边也做不到。
倒不是说森夏这边不够给力,纯粹是硬件设备的精度跟不上,而森夏这边也没有相关的摄像头技术的研究。
哦,对了,十几年后,有些手机上流行的所谓3扫描技术,inet上面也都是存在的。
不过森夏觉得,这种高精度的设备并不适合家用。
原因很简单,因为人在家里都是会变懒的。和只需要动动手的不同,inet上的很多游戏,真的是需要活动全身的。而除此之外,在使用inet的时候,至少要把客厅腾出一个四平方米左右的空间,中间还不能有任何家具遮挡,才能让inet准确识别玩家的身体。
这种严格的眼球,对于灯塔国人来说,他们在玩inet游戏之前,尚且都要挪动一下家具,更别提在泥轰或者某东方大国这边了。
但有一个地方例外。
那就是街机。
出现在游戏大厅之中的一台这样的跳舞机,绝对是没有问题的。
识别空间本身足够,并且人们在大庭广众之下,也更热衷于展现自我。
所以为什么不呢?
当然,inet失败,森夏觉得还有一个原因,那就是游戏群体定位错误的关系。
的玩家,其中有一部分是世嘉时代过去的,其中很多玩家都是比较硬核的。inet的识别度固然已经到了黑科技的级别,但对精度要求较高的射击类游戏,它还是挺难做到的,所以这类设备最适合的也就是休闲游戏玩家了但这类玩家的忠诚度,几乎是没有的。
于是,在手机时代到来之后,可以直接拿来“摇一摇”的手机,就直接动摇了和inet的帝国。
“我们下一代的游戏,会以体感游戏作为核心么?”千佳想到了公司战略上的事情。
“不,”森夏说,“这是一个分支,前途终究是有限的,所以我们需要更注重游戏本身。体感可以作为游戏里面的一个补充和卖点,但不能喧宾夺主。”
体感一直都存在。
如果放宽一点来说的话,手机上面的陀螺仪也能算是“体感”设备了,很多需要玩家利用陀螺仪来瞄准的射击游戏,可以说也是“体感游戏”的一个分叉。
除此之外,赛车游戏、重力球游戏等等,这些也都是体感的一部分。
单纯的体感游戏可以说是渐渐远去,但是体感游戏本身,还是依然存在的。
哦,对了,系统,其实也是体感游戏
不过也正因为如此,所以体感游戏和游戏的处境很相似,都是看上去非常有新鲜感,但是一旦接触就会发现实际体验并没有想象中那么美好,不仅繁琐而且麻烦上面的很多游戏,其实都是依靠老任自己第一方带动才起来的。