虽然还兼着给千佳学姐探口风的任务,但森夏的主要目的还是为了3。
留在洛杉矶的森夏,其实也在了解业内的情况。
在另外一条世界线,2002年的3,绝对是能够载入史册的一年。
因为在这一年,魔兽世界正式在3上,朝着世人亮相。
而也是在这一年,索尼告诉其他人:主机之争已经没有必要,2就是世界最强。
而也是在这一年,塞尔达传说:风之杖、忍者龙剑传、虚幻竞技场和毁灭战士3,也都齐齐出现。
而也是在这一年,某东方大国目标软件的秦殇,也登陆了3,并且成为了经典。
不过那是在另外一条世界线。
但是,在森夏所在的世界线,一起都已经发生了变化。
社的异军突起,改变了一切。
首先就是的出现。
怎么说呢。
没有对比,就没有伤害。
在出现之后,人们才意识到,这种能够上网、能够加在扩充内容,能够增补后续剧情的设备,究竟是多么的迷人。
2是单纯的游戏机,但是却能够给玩家带来更多更好的游戏体验,甚至后者还倒逼2在改良版本中重新设计了网卡。
当然,2上面,硬盘什么的还是没有的
而且,也似得“次时代的主机一定要配备网络和硬盘”这个概念深入人心。
巨硬家从善如流,产品虽然靠钱来堆,但效果还不错。
而隔壁老任的,命运可就悲惨多了,因为网络支持不好,而且还没有硬盘,刚刚发售就被很多人吐槽为过时产品,在某东方大国这种没有游戏机,大家只能凑热闹的地方,还有很多人直接调侃说是“过世产品”。
而在主机和ist系统发布之后,人们更是惊讶了:原来游戏机也能有操作系统啊!
随后,他们也渐渐发觉,原来操作系统,并不是那么高大上的东西,有个界面什么的,好像都可以有嘛。
ist的华丽程度和易用性,比隔壁的巨硬都强大,如果不是功能本身有比较多的缺失,那肯定更好用。
不过的功能缺失并不算什么这就好像是在另外一条世界线,没有人会因为水果公司的ipd不支持使用视频编辑软件就放弃ipd。
而在游戏业界,发生的变化则更是巨大。
随着月落热卖,市场上刮起了一阵第一人称射击风和机甲风,也有人认为人家卖座是因为妹纸,所以故意给自己的游戏设计了很多带感的妹纸,而这也就让今年的3的名单上面,多了很多来参选的相关游戏。
除此之外就是网络游戏的变化。
英雄轨迹是老牌的游戏,在前几年几乎无人能够撼动地位,就算是现在也不行。
但一款游戏总有人会玩腻的,所以市面上也开始渐渐有了类似的游戏,别说,有些游戏还挺火爆的。例如,有些人将原本游戏里面的路线制作成了纵向,然后将地图前后连接在了一起,让地图看上去像是一个球体,然后让玩家在这里活动,虽说很复杂,但也有人喜欢。
不过这些游戏和英雄轨迹是没法比的,因为后者的地图编辑器实在是太强大了。很多人去这游戏上面,就不是对战,都是为了玩游戏,例如侏罗纪世界或者守护雅典娜之类的。
哦,对了,英雄轨迹是买了圣斗士星矢的角色使用权的,所以这个地方的守护雅典娜这种游戏,还内置了内购系统
甚至于,因为英雄轨迹的复杂的游戏编辑器,有些人还产生了把魔兽争霸的地图移植过来的想法恰好,隔壁也有人是这么想的,于是大家互相换皮的游戏制作历程,也就这样开始了。
英雄轨迹作为网络游戏中的标杆,甚至让这个时代的很多人都将网络游戏等同于类对抗游戏,不得不说,这游戏比月落要更加传奇。
当然,真正碾压了传奇这个游戏的,是另外一款网络游戏刀剑神域。
作为动作的典范,现在很多人在开发游戏的时候,直接就是对标刀剑神域,有什么新项目,就是用这款游戏作为蓝本,不是山寨就是借鉴。奈何的是,森夏这边掌握这核心竞争力,而且还有动画作为辅助,市场地位无人能够撼动。
而对于社而言,刀剑神域意义最大的地方就在于,这款游戏有力的促进了的销售和普及。玩家们为了得到更好的游戏画面,不惜更换了这款游戏机。
而在隔壁的某东方大国,这游戏的意义则更大了,因为这个游戏几乎促使某东方大国的网吧市场从单纯的转移为了麒麟电脑后者作为游戏机的能行,甩开了前者几条街不知,而且本身也能上网和写文档,一般人当然够用而来,网吧也够用啊。
这款网络游戏造成的直接影响就是,今年3展会上面准备要演示的网络游戏数量,据说直接比去年来了个翻番。
不过这也并不是说,因为森夏的关系,单机市场就完全被网络游戏给干掉了。
实际上,单机市场因为森夏这边的和的理念,其实也比另外一条世界线要更好。
这个理念,甚至也影响到了外面的许多游戏。
就比如今年发售的上古卷轴3晨风,这款游戏在发售之初就宣