“游戏里面的场景很多,我们去建筑工地。”
在进入了游戏之后,森夏等人的角色,就出现在了画面上。
大家都戴上了可以通话的游戏耳机,以免大家泄露情报。
森夏这边选择了建筑工地。
虽然在游戏里面,这只是一个很简单的场景,但是在背景设定之中,这些都是有根有据的设计。
例如这个建筑工地,就是故事中边境都市准备新建的一幢商业中心,官方想用这种方式来带动边境的发展,但岂料发生了变故。
“不要立刻开伞,先滑行过去,速度快。”
在游戏里面开伞时间太早的话,就会在空中持续很长一段时间,这么多的时间,别人早就抢占先机了。
虽然森夏说“开伞”,但游戏里面并不是降落伞,而是安装在角色身上的滑翔翼和喷射器,喷射器在降落到了地面之后就会自动解体。
哦,对了,在大师模式下面,玩家用的是更原始的降落伞。这么做的设计,一个是为了多样化,另外一个则是为了区分两个模式后者比前者更接近普通的射击类游戏。
“这边有人!”
在跳伞的时候,天音就敲打了一行文字发在队伍频道。
“我们更快。”森夏说,“赶紧下去。”
森夏这边身先士卒,第一个落到了工地平台上。可惜,平台上并没有什么特别的武器,他随手捡了一把微冲。
正好,就在这个时候,对面的倒霉孩子也落地了。
这货应该并不是第一次玩了森夏并不是开服就进来的所以对面也很熟练的找到了掩体,捡枪、找子弹,一气呵成。
“!!!”森夏直接就怼了上去,然后落地成盒。
应该是差一点。
在这个游戏里面,玩家被打倒之后,并不会立刻死亡,而是会倒地。这个时候如果有队友在身边,也是能够复活的。
顺带一提,在英雄模式下面,其实还是有复活机制的,在这个模式下面是有传送门和复活设备的,只要复活设备还在,只要不是团灭,就能够重新复活。
当然,如果人品不好,一开始就被团灭,那就完蛋了。而且这游戏的复活间隔也是很长的,复活出来之后的角色,也是白板。
“吃鸡”游戏在很长一段时间内,在角色死亡之后,都只能进行观战,如果落地成盒的话,玩家往往只能选择退出不然可能就要观战一整局。
这也是这类游戏的一个小小的弊端。
但也有些游戏解决了这个问题,例如非常火爆的,这个游戏里面就提供了复活机制,对于娱乐玩家而言,可以说是体验非常良好。
在中,每名英雄都会携带一个英雄旗帜,这个旗帜将会在死亡时掉落。
一旦“落地成盒”,只有队友能够将其拾起并带回重生讯号台来让此英雄起死回生。
在游戏里面,这行为其实挺危险,因为“重生程序”是需要时间的,而且重生的玩家将不会有任何武器或护甲。
森夏一开始也是借鉴了这个模式。
但是后来他转念一想,觉得这个模式本身好像又稍微复杂了一些,于是索性就对此进行了一定的调整,让整个过程变得更加的顺畅。
在游戏里面,一旦放置了重生点,玩家就能够有机会重生。
不过这个重生点如果在安全范围之外,过一段时间就会损坏,而在安全范围之内,如果机器被人找到破坏,也万事皆休。
之所以化繁为简,主要还是考虑到了玩家。
这个时代,很多玩家就连如何更换武器都不会,那这种状况肯定不会有什么人喜欢的。
而且,在这个游戏里面,玩家如果跑得太远的话,也能够把重生点召唤过来这也避免了有些玩家一出来,就在毒圈范围里面,然后出来就死
虽说有“借鉴”的部分,但森夏这边主要还是自己想到的主意。
至于能不能成嘛,那就看天意了
游戏肯定要玩爽了才行。
当然,这是英雄模式,这个模式本来的宗旨,就是为了让大家玩得高兴。
在即将“落地成盒”的时候,这个敌人被森夏的队友给击倒了。过来的是人是有栖。
“干得漂亮,有栖!”
森夏松了口气。
有栖一边把森夏浮起来,一边打了一个微笑的表情。
对面缺了一个人,森夏这边就好打多了,趁着对方没准备好的时候,森夏这边直接莽过去,然后继续躺尸。
森夏的技术其实还行,但是对面也并不是菜鸟,连续被爆头几次之后,森夏终于光荣的再度躺尸了,而且对面并没有给森夏再起的机会,直接一波把森夏给三振出局。
游戏开始读秒。
不过就算读秒结束,森夏也不能复活,因为想要复活的条件就是要制造相应的装置。
所以森夏这个时候只能等有栖这边放技能。
等把所有的敌人都肃清之后,有栖便放置了复活点,森夏这个时候便复活了。
幸好这是游戏前期,所以森夏虽然变成了白板,但总算是活过来了。
“我还能再战三百回合!”
森夏十分兴