计。
举个例子,在圣童降临之前,其实很多人对于最终幻想7都是最多就听过一个名字而已,但是在这个作品横空出世之后,很多人就转职成为了最终幻想7的铁粉,天天吹爆女主角蒂法因为圣童降临这个电影版本里面的地方,实在是太美了,就算是后来的最终幻想7重置版,也完全不如。虽然这些人可能都不知道,其实在这个作品里面还有另外一个戏份更重要的女主,名叫爱丽丝
上古卷轴3的画风其实在这个时代也不错了。
但是奈何画风不对啊!
森夏这边对于光影效果的运用和人物模型的讲究,都是非常出色的,而欧美那边的审美搬过来嗯,有些微妙。
人类都是看脸的生物。
在盛游给两个游戏“看脸”之后,他也不得不承认,仙剑系列秒杀后者。
原因无他,这画风太他喵喵的秒杀了。
更何况,上古卷轴3的画面,本身就不如仙剑。
唔。
而且捏脸系统,也是仙剑更好。
嗯,好吧,画风问题,这个略过。
“唔流畅性也很好。不过没有本篇的飘逸啊。”
外传的战斗也还不错,但是和本篇的战斗比起来,感觉还是差了一点。
光影效果差很多,动作差一点。
不过他不着急,因为这是刚刚开始没多久,角色的情况还不明朗,不能武断。
“嘶,厉害。”
故事的场景一开始,是出现在一个名叫“天山”的地方,在这里有一个过场,是对整个场景的一个快速的鸟瞰。
这个画面是即时演算的,在画面之中,被捏脸的玩家也存在于此。
这个画面很厉害。
“即时演算的过场动画,比起a社以前的动画来说都要好我上一次见到这么厉害的即时演算是在塞尔达”
n64这款机器上面,很多东西都是使用即时演算动画来做的。
这其实并不是因为厂商们不想制作cg,只是因为老任这款机器的卡带容量实在是渣渣,所以大家就只能这么做了。
而仙剑的一开始,也有一个这样的场景。
但是这样的场景,并不是因为容量不够。
盛游思前想后,顿时就明白了a社的用意:炫技。
盛游原本是不看动画的,但是他的名字被砍动画的一个朋友调侃为“声优”,于是他也不就因为这个原因而接触到了动画,然后一发不可收拾。
而就盛游所知,武藏野动画,就喜欢这样开头糊脸,然后被观众们调侃为“炫技”。
而众所周知,武藏野动画和a社都是穿同一条裤子的。
所以这种思路,一下子就让盛游从这个游戏一开始的过场想到了a社经常做的事情炫技。
毫无疑问,这里有是开场糊你一脸。
“最最最最最重要的是支持简中”
嗯嗯嗯,这一点很重要,所以要写上去。
“不过游戏本身里面的文字都是繁中,所以我觉得如果想要代入感的话,大家可以在设置语言里面,将其调整为繁中”
在游戏里面也是有文字的,而且都是古色古香的那种。
在这种时候配合简中的ui,有时候的确会有微妙的出戏感。
但不得不承认的是,这个画面看起来,真是很舒服。
“两者的战斗模式也有区别”
盛游开始对比战斗系统了。
仙剑外传的主角,这一次似乎并不是和蓬莱岛那样是外来人口,而是当地原住民,住在天山上,一开始的故事,就是在天山后山这边和旅人同行聊天。
在这里,是玩家自己设计身份的地方。
根据选项,玩家可以把自己设定成刚刚从中原回到家乡的游子,也能是自小在深山跟着师傅修行而不谙世事的隐士的弟子。
别说,还挺有意思的。
然而隔壁的一点代入感都没有啊!
好吧,盛游承认自己是带了有色眼镜。
但这也没办法,谁叫自己就喜欢国风呢?
他在街霸里面最喜欢用的角色就是春丽,在刀剑神域里面的角色也是黑发旗袍萌妹纸。
但不得不承认的是,仙剑外传的风格,太对他胃口了。
特别是在游戏之中,处处都融入的一种水墨画风的感觉。这种写意的风格,和隔壁的建模对比,双方或许在建模精度上差距不大,但是前者那种写意的感觉,已经足够碾压后者了在盛游看来。
“好评!好评!五星好评!”
游戏才刚刚开始,不过盛游已经定下了基调:好评如潮。
这是毫无疑问的,毕竟,这个游戏实在是太对自己的胃口了,更何况游戏本身的素质也很强大,这么好的作品,不给好评怎么能行?
“不愧是夏森老师啊”
虽然外传的脚本不是森夏写的,但是大家都公认“夏森老师”是系列的开创者
而此时的夏森老师,正在飞机上翻看瑞典历史。
毕竟,飞机上可没有办法上网,游戏开售的消息,森夏也拿不到。
他现在也不打算管这些事情,只打算等回到了泥轰之后,再作打算。