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虽然是去北欧,但是森夏的航班并不是直达的,而是要先去德国,然后转道才能到瑞典。

他在德国还会停留一段时间,去到目的地的时候,大概已经是一天之后了。

而就在短短的时间之内,盛游的仙剑外传的对比评测视频已经上线了。

嗯,最后照例给自己海淘打了个广告没办法,人都是要恰饭的嘛。

当然,海淘不是重点。

因为很重要,所以这里强调第三次。

仙剑外传的故事层面,相对于第一代的外传,略微有所削弱。整个故事一开始所走的路线也是比较悠闲的。

但正因为如此,这反而给玩家们一个好好欣赏故事、欣赏游戏的感觉。

游戏的背景是基于仙剑系列和真实历史的架空。就是那种放在现实世界之中似乎能够找到对应,但实际上官方却并不会明确阐述说明的那种。

不过和魂系列那种需要从道具里面扣线索的故事不同,仙剑外传的故事,倒是非常明了。

故事一开始讲述的就是主角在和旅人聊天的时候遭到了袭击,旅人身亡,而主角则被官方认为是杀人凶手。

在打过一阵之后,误会才解除。

在这个时候,玩家可以进行选择。此时此刻,帮衬主角脱困的那个人,会认为此事必有蹊跷,于是便会展开调查,如果主角接受邀请去找对方,主线就会启动。

整个故事并不复杂,甚至也没有紧迫感,但是这整个故事之中却透露着一种“侠”的味道。

嗯,毕竟编剧是老虚来着。

老虚写侠客风的故事还是挺有一套的,在经过了一代的磨炼之后,他已经有些炉火纯青的感觉了。

如果和另外一条世界线相比的话,这条世界线的老虚,大概算是已经算是同素异形体了吧。

当然,森夏自己也做了监修,有些剧情也是交给了别人这么大的世界和故事,一个人是绝对写不完的。

“在主线故事中,我们有好几种介入的方法

选项一,看不惯那个路人被杀,这就是古道热肠的大侠;

选项二是因为自己被污蔑不爽,这里也是角色塑造的一部分;

选项三是用就喜欢看热闹的方法,选项四则是看给钱要生机。

a社在这些选项里面都非常有意思,他们通过选项,强化了玩家对于角色的态度和代入感。这种做法是a社自古以来就有的,可以追溯到美丽新世界这个文字mud游戏。现在这游戏还在运行,懂日语的玩家可以去围观一下,这是官网”

此时此刻,盛游的视频也在被粉丝们进行围观。

和泥轰不同,在网络时代之前,a社的名头和索尼等等大型公司是没有办法相提并论的,所以那个时候a社的一些老游戏,在国内并不算火。

不过随着a社渐渐发展起来,这边也是有了不少的粉丝。

仙剑系列,虽然在世界范围之内没有什么卵用,但是对于森夏和a社而言,却是非常妙的一招,因为这个游戏,直接就让a社在某东方大国有了很高知名度,而森夏这边把游戏搞好,也帮他们圈了不少粉丝。

当然,也有回合制的玩家一直在吐槽就是了

但不可否认,进行到了这一步的时候,a社已经和整个仙剑系列捆绑在了一起,a社在某东方大国的知名度和大家的好感度,也都在蹭蹭蹭的往上蹿。

盛游的这个评测贴还挺火爆的,他刚刚发了没多久,下面就开始有人留言了。

“说实话吧,其实我还以为仙剑外传会往魂系列走,没想到最后出来的游戏却是这么写意。”

排名第一的帖子是这个,然后在帖子下面也有不少的回复。

很多人都很期待仙剑系列“魂化”。

因为黑暗之魂这游戏,很早之前就已经火爆了起来,所以很多玩家在说到游戏的时候,总是会用这个游戏作为对比,甚至也有玩家会用这个系列作为一个难度排行榜。

什么“这个游戏的难度是1魂,那个游戏的难度是魂,这个游戏的难度是0.5魂”什么的。

很多人多期待,仙剑系列有这种魂系列的设计。

但是a社最后交出来的答卷,却是一个写意的国风游戏,而且非常有武侠范儿。

虽然期待不一样,但是对于一些普通玩家来说,却是极好的。

因为在这个游戏里面,这些玩家可以体验到真正想要当大侠的感觉。

这年头仙侠这个概念,其实还没有完全成熟,很多类似的作品,大家都是在用更古早的武侠的观念在看的。

仙剑系列的战斗非常畅快,不会给人割草的感觉,然而敌人也不会至于打不过,往往一套连招下来,玩家能够酣畅了,故事也差不多了。

之前的本传是一个线性的故事,玩家对于这种战斗的感觉还不明显,而在现在的这种开放式的战斗中,大家就都能够享受到那种极致的侠客范儿。

“说实话,在一代外传的一开始,我其实对整个系列都是感觉很糟糕的,好好的一个国产,怎么就被歪果仁买了呢。不过我们后来就知道了,夏森老师的确有一套。二代的故事,还有周董的那句化身为龙的台词,我们

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